<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
 "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office">
<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
  <title>Instructions for using the program named SVGDraw01</title>
  <meta name="generator" content="Amaya, see http://www.w3.org/Amaya/" />
</head>
<body style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: 10pt"
bgcolor="#FEFFF0" link="#0000ff" vlink="#cc00cc" alink="#ff0000">


<h1>Instructions for using the program named SVGDraw01</h1>
<p>Version 0.0.9 20110921</p>
<p>This document is designed to be read from inside the program named SVGDraw01, 
but can also be read using a conventional web browser.</p>
<p>At any time while viewing the document from within SVGDraw01, you can tab down to the button labeled "Press this button to 
return to Home Base," and press that button to quit viewing this document and 
return to Home Base. If you press Esc while viewing this document, you will land 
back where you were when you opened the document. </p>
<h2>Index</h2>
<ul>
        <li><a href="#Whats_new_in_this_version">What's new in this version?</a><ul>
                <li><a href="#Conversion_to_a_menu_system">Conversion to a menu system</a></li>
                <li><a href="#Other_enhancements">Other enhancements</a></li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Purpose">Purpose</a><ul>
                <li><a href="#A_robust_graphics_standardSVG">A robust graphics standard - SVG</a></li>
                <li><a href="#An_accessible_and_userfriendly_drawing_program">An accessible and user-friendly drawing program 
                SVGDraw01</a></li>
                <li>
                <a href="#High-quality,_economical,_and_readilyavailable_graphics_embossing_equipment">High-quality, economical, and readily-available graphics embossing equipment</a></li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Overview">Overview</a><ul>
                <li><a href="#The_menu_system">The menu system</a><ul>
                        <li><a href="#The_File_menu_">The File menu (Alt+F)</a></li>
                        <li><a href="#The_Draw_menu">The Draw menu (Alt+D)</a></li>
                        <li><a href="#The_Mod_menu">The Mod menu (Alt+M)</a></li>
                        <li><a href="#The_Help_menu">The Help menu (Alt+H)zz</a></li>
                </ul>
                </li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Orientation">A note about drawing orientation</a></li>
        <li><a href="#Program_startup">Program startup</a></li>
        <li><a href="#User_instructions">General user instructions</a><ul>
                <li><a href="#Selecting_action_items">Selecting actions from the menus</a></li>
                <li><a href="#Performing_the_action">Performing the action</a></li>
                <li><a href="#Pressing_the_Esc_key">Pressing the Esc key</a></li>
                <li><a href="#Text_field_objects">Text field objects</a></li>
                <li><a href="#Checkbox_objects">Checkbox objects</a></li>
                <li><a href="#Button_objects">Button objects</a></li>
                <li><a href="#Message_box_objects">Message box objects</a></li>
                <li><a href="#Polylines_and_polygons">Polylines, polygons, and paths</a></li>
                <li><a href="#The_name_and_path_of_the_output_file">The name and path of the output file</a></li>
                <li><a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and 
        scaling</a></li>
                <li><a href="#A_note_about_page_size">A note about page size</a></li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Specific_user_instructions" name="actionItemListInToc">Action 
        items</a><ul>
                <li><a href="#userInstructions2">Instruction (Ctrl+I)</a></li>
                <li><a href="#Open_existing_drawing">Open an existing drawing (Ctrl+O)</a></li>
                <li><a href="#Start_a_new_drawing">Start a new drawing (Ctrl+N)</a></li>
                <li><a href="#Draw_a_line">Line (Ctrl+L)</a></li>
                <li><a href="#Draw_a_rectangle">Rectangle (Ctrl+R)</a></li>
                <li><a href="#Draw_a_circle">Circle (Ctrl+C)</a></li>
                <li><a href="#Draw_an_ellipse">Ellipse (Ctrl+E)</a></li>
                <li><a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">Polyline, polygon, 
                or path (Ctrl+P)</a><ul>
                        <li><a href="#A_csv_file">A csv file</a></li>
                        <li><a href="#A_path_file">A path file</a></li>
                        <li><a href="#Sample_csv_files">Sample files</a></li>
                </ul>
                </li>
                <li><a href="#Draw_line_of_text">Text (Ctrl+T)</a></li>
                <li><a href="#Review_shapes">Review (without modification)</a></li>
                <li><a href="#Rotate_shapes">Rotate</a></li>
                <li><a href="#Translate_shapes">Translate</a></li>
                <li><a href="#Scale_shapes">Scale</a></li>
                <li><a href="#Delete_shapes">Delete</a></li>
                <li><a href="#Stop_program">Exit</a></li>
                <li><a href="#Write_drawing_file">Save</a></li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Please_provide_feedback">Please provide feedback</a></li>
</ul>
<h2><a name="Whats_new_in_this_version">What's new in this version</a>?</h2>
<h3><a name="Conversion_to_a_menu_system">Conversion to a menu system</a></h3>
<p>If you are a user of earlier versions of this program and found yourself 
wishing for a conventional menu system, take heart. This version provides those 
menus.</p>
<p>Previous versions used a long list of actions that had to be scrolled in 
order to perform an action, such as drawing a rectangle or rotating a shape 
object. That list of actions has now been replaced by a menu system that uses a 
full suite of accelerator and mnemonic keys.</p>
<p>For example, pressing Alt+D will open the Draw menu that provides access to 
all of the drawing capabilities of the program. For even more convenience, 
pressing Ctrl+R will bypass the Draw menu and land you on a page where you can 
draw a new rectangle. Pressing Alt+M will open the Mod menu that provides 
actions that you can perform to review or modify existing shape objects. 
Pressing Alt+R will bypass the Mod menu and land you on a page where you can 
rotate any existing shape object.</p>
<h3><a name="Other_enhancements">Other enhancements</a></h3>
<p>In addition to the new menu system, this version includes a number of 
enhancements including:</p>
<ul>
        <li>Ability to select and view the attributes of any existing shape object 
        without modifying the object.</li>
        <li>Ability to maintain original stroke width when scaling shape objects.</li>
        <li>A checkbox for selecting all existing shape objects for rotation, 
        translation, scaling, and deletion.</li>
        <li>Creation of a "Home Base" concept. Each time you complete an action, you 
        now return to the Home Base from which you can initiate other actions.</li>
        <li>Many other improvements in convenience and accessibility that are too 
        numerous to mention here.</li>
</ul>
<h2><a name="Purpose">Purpose</a></h2>
<p>Select <a href="#Overview">Overview</a> to skip 
this section and go directly to the next major section.</p>
<p>I firmly believe that making it possible for blind and visually impaired people, and 
particularly blind and visually impaired students in Science, Technology, Engineering, and Mathematics 
(STEM) <a name="to_communicate">to communicate</a> using accurate printed and tactile graphics will 
improve the quality of life for those people. The purpose of this program is to make it possible for blind 
and visually impaired people to create such graphics in an accessible and 
user-friendly way.</p>
<p>Three components are necessary to accomplish that <a href="#to_communicate">goal</a>:</p>
<ul>
        <li>Availability of a robust and universally accepted
        <a href="#A_robust_graphics_standardSVG">graphics standard</a>.</li>
        <li>Availability of an accessible and user-friendly 
        <a href="#An_accessible_and_userfriendly_drawing_program">drawing program</a> that 
        allows blind people to take advantage of that standard.</li>
        <li>Availability of high-quality, economical, and readily available graphics
        <a href="#High-quality,_economical,_and_readilyavailable_graphics_embossing_equipment">
        embossing equipment</a>.</li>
</ul>
<h3><a name="A_robust_graphics_standardSVG">A robust graphics standard - SVG</a></h3>
<p>A robust and universally accepted graphics standard is already available in 
the form of Scalable Vector Graphics (SVG). See
<a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second 
Edition)</a></p>
<h3><a name="An_accessible_and_userfriendly_drawing_program">An accessible and 
user-friendly drawing program - SVGDraw01</a></h3>
<p>This program is my attempt to provide, 
free of charge, a drawing program that makes it possible for blind and visually 
impaired 
people to take advantage of many of the capabilities of SVG. Even though the 
program is still under development, it already makes it 
possible for STEM students to create graphics that mirror many of the figures 
and diagrams typically found in STEM textbooks.</p>
<h4>A graph board on steroids</h4>
<p>One might think of this program as bringing the old-fashioned graph board 
that uses pushpins and rubber bands to convey graphic information into the 
computer age. Students and others using this program can create both printed and 
tactile graphics using much the same thought processes that they would use when 
constructing a "drawing" on a graph board using pushpins, rubber bands, a 
protractor, and a measuring stick.</p>
<p>For example, one person might use this program to create and send an SVG file 
to a friend with the message "Take a look at the cool floor plan of my new 
apartment."</p>
<p>Another person might use this program to create and send an SVG file to a 
college professor with the message "This is a free body diagram showing the 
magnitude and directions of forces F21 and F23 caused by the interactions among 
charges q1, q2, and q3."</p>
<h4>Getting an immediate visual output</h4>
<p>I will be adding new capabilities over time. However, I probably won't add 
capabilities that would not be useful to blind users. For example, the program 
does not, by default, produce a visual output. But, if you are sighted, or if you are 
a blind user using the vOICe sonification software to view the progress of your drawing, you can 
use the following procedure to create a visual output.</p>
<p>Start the program and select the following two actions in sequence from the 
File (Alt+F) menu:</p>
<ol>
        <li>Start a new drawing (Ctrl+N)</li>
        <li>Save (Ctrl+S)</li>
</ol>
<p>Provide the requested information for both actions including the path and 
file name for the output SVG file. When you press the Action Button labeled 
"Press to start drawing," focus will return to Home Base from which you can 
select other actions. You can identify Home Base from the text that reads "Home 
Base. Press Ctrl+I for instructions or open a menu and select an action."</p>
<p>Then open the output SVG file in Firefox or IE9 (earlier versions of IE won't 
work) . You should see an empty drawing in the browser window.</p>
<p>You should now be sitting on Home Base. Open the Draw menu (Alt+D) and start drawing shapes. Each time you want to see an updated 
version of your drawing, press Ctrl+S, provide the requested information, press 
the Action Button, and then refresh your browser. 
Your updated drawing should appear in the browser window. </p>
<p>You should be able to 
continue adding shapes and viewing them so long as you don't select "Open 
an existing drawing" or "Start a new drawing" on the File menu.</p>
<h3>
<a name="High-quality,_economical,_and_readilyavailable_graphics_embossing_equipment">
High-quality, economical, and readily-available graphics embossing equipment</a></h3>
<p>This is the area where we fall short relative to achieving the
<a href="#to_communicate">communications goal</a>. Although high-quality embossing equipment is 
available, it is neither economical nor readily available for the majority of 
blind people. </p>
<p>I view this as something of a supply and demand problem. 
Prior to the release of the developmental versions of this program, to the 
best of my knowledge, there have been no free and readily-available tools that make it 
possible for blind people to create accurate drawings for use with a 
high-quality embosser. Thus, the demand for such equipment has been very 
limited. My hope is that by making it possible for all blind people to create 
accurate drawings, the demand for such equipment will go up and the costs for 
the equipment will come down.</p>
<p>Even today, however, many schools, colleges, and other organizations own 
high-quality graphics embossing equipment that they can make available to their 
clientele on some basis. In those cases, there is no reason for blind people to 
hold back from learning to communicate using accurate graphics.</p>
<h2><a name="Overview">Overview</a></h2>
<p>This section provides a brief overview of the program structure. More 
detailed information is provided in later sections.</p>
<h3><a name="The_menu_system">The menu system</a></h3>
<p>The program is organized around the following menus:</p>
<ul>
        <li>File (Alt+F)</li>
        <li>Draw (Alt+D)</li>
        <li>Mod (Alt+M)</li>
        <li>Help (Alt+H)</li>
</ul>
<h4><a name="The_File_menu_">The File menu </a>(Alt+F)</h4>
<p>The File menu provides the following actions:</p>
<ul>
        <li>Start a new drawing (Ctrl+N)</li>
        <li>Open an existing drawing (Ctrl+O)</li>
        <li>Save (Ctrl+S)</li>
        <li>Exit (Ctrl+X)</li>
</ul>
<p>For the most part, you should be able to infer the action associated with 
each menu item on the basis of its name. However, more detailed information will 
be provided for some of the items later.</p>
<h4><a name="The_Draw_menu">The Draw menu</a> (Alt+D)</h4>
<p>The items in the Draw menu make it possible for you to draw the following 
shapes:</p>
<ul>
        <li>Line (Ctrl+L)</li>
        <li>Rectangle (Ctrl+R)</li>
        <li>Circle (Ctrl+C)</li>
        <li>Ellipse (Ctrl+E)</li>
        <li>Polyline, polygon, or path (Ctrl+P)</li>
        <li>Text (Ctrl+T)</li>
</ul>
<p>More detailed information about drawing each of these shapes will be provided 
later.</p>
<h4><a name="The_Mod_menu">The Mod menu</a> (Alt+M)</h4>
<p>The Mod menu makes it possible for you to modify existing shape objects in 
the following ways:</p>
<ul>
        <li>Review (without modification) (Alt+V)</li>
        <li>Rotate (Alt+R)</li>
        <li>Translate (Alt+T)</li>
        <li>Scale (Alt+S)</li>
        <li>Delete (Alt+Delete)</li>
</ul>
<p>More detailed information about making these modifications will be provided 
later.</p>
<h4><a name="The_Help_menu">The Help menu</a> (Alt+H)</h4>
<p>The Help menu provides access to the following information:</p>
<ul>
        <li>Instructions (Ctrl+I)</li>
        <li>About</li>
</ul>
<h2><a name="Orientation">A note a</a>bout drawing orientation</h2>
<p>In most STEM courses , you typically learn to draw graphs and other 
diagrams with the 0,0 origin in the lower-left corner of the drawing. Positive 
values along the y-axis go up the page and positive values along the x-axis go 
to the right.</p>
<p>Unfortunately, in SVG, and most other computer graphics programming systems, 
the situation is reversed insofar as the y-axis is concerned. In SVG, and 
in this program as well, the 0,0 origin is at the top-left corner 
of the drawing and positive values along the y-axis go down the page.</p>
<p>This not only has an impact on the physical locations of shape objects in 
your drawings, it also has an impact on the orientation of those objects. For 
example, this causes the visual reference corner for a rectangle to be the upper-left 
corner even though you specify it as the lower-left corner. It causes the location of the y-coordinate values for all shapes to be 
measured down from the top of the drawing instead of up from the bottom of the 
drawing.</p>
<p>Note, however, that it does not change the fact that the reference location 
for a line of text is at the lower-left corner of the first character in the 
line and the text is displayed right-side-up even though the drawing is upside 
down. If the text was also displayed upside down, it would be easy to make a 
visual correction in the final output stage simply by flipping the drawing about 
a horizontal line in the center. However, that would cause the text to be upside 
down. The point is that this is not an easy problem to correct.</p>
<p>At some point, I may attempt to correct this problem arithmetically. In the 
meantime, however, you will simply need to get used to an upside-down coordinate 
system, and unfortunately, you may need to refer your teacher or professor to 
this section in this document for an explanation as to why your drawing appears 
to be upside down.</p>
<h2><a name="Program_startup">Program startup</a></h2>
<p>When the program starts, you will land on Home Base from which you can select the 
following actions:</p>
<ul>
        <li><a href="#Start_a_new_drawing">Start a new drawing</a> - starts fresh and creates a new drawing.</li>
        <li><a href="#Open_existing_drawing">Open an existing drawing</a> - opens a drawing file that was previously created 
        and saved using SVGDraw01.</li>
        <li><a href="#Write_drawing_file">Save</a> - write the current drawing into an SVG file.</li>
        <li><a href="#Stop_program">Exit</a> - just what it says. Be sure to write your drawing into an 
        output file before selecting this action.</li>
        <li><a href="#Draw_a_line">Line </a>- draw a straight line segment between two specified points.</li>
        <li><a href="#Draw_a_rectangle">Rectangle</a> - draw a rectangle at a specified location with a 
        specified width and height.</li>
        <li><a href="#Draw_a_circle">Circle</a> - draw a circle at a specified location with a specified 
        radius.</li>
        <li><a href="#Draw_an_ellipse">Ellipse</a> - draw an ellipse at a specified location with specified 
        width and height.</li>
        <li><a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">Polyline, polygon, or 
        path</a> - draw a polyline, a polygon, or a path based on imported csv or path data.</li>
        <li><a href="#Draw_line_of_text">Text</a> - draw a line of text at a specified location with a 
        specified point size and other parameters.</li>
        <li><a href="#Review_shapes">Review (without modification)</a> - review the name, 
        description, ID, and attributes of the shapes in the current drawing.</li>
        <li><a href="#Rotate_shapes">Rotate</a> - rotate one or more shapes by a specified angle in 
        degrees clockwise around a specified center of rotation. See
        <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and 
        scaling</a> below for cautions regarding the use of this action.</li>
        <li><a href="#Translate_shapes">Translate</a> - translate one or more shapes by a specified 
        distance along the x-axis and the y-axis. See
        <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and 
        scaling</a> below.</li>
        <li><a href="#Scale_shapes">Scale</a> - Multiply the coordinate values that make up one or more 
        shapes by a scale factor to enlarge or shrink the shape. See
        <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and 
        scaling</a> below.</li>
        <li><a href="#Delete_shapes">Delete</a> - delete one or more shapes from the current drawing.</li>
        <li><a href="#userInstructions2">Instructions</a> - opens this HTML file containing instructions in a 
        browser window.</li>
        <li>About - general information about the program such as copyright, etc.</li>
</ul>

<p>
The first action that you select should be "Instructions", "Open 
an existing drawing", or "Start a new drawing." </p>
<p>
You should always select either "Open an existing drawing" or "Start a new drawing" and provide the requested information 
before selecting any of the other actions with the possible exceptions 
of "Instructions" and "Exit."</p>
<h2>
<a name="User_instructions">General user instructions</a></h2>
<p>
If you are reading this document from inside the program, you must have 
already opened this HTML document in an SWT 
browser widget. If so, keep reading. This information is for you.</p>
<p>
On the other hand, you may have opened this document in a 
standard browser without running the SVGDraw01 program. If so, keep reading. 
This information is also for you.</p>
<h3>
<a name="Selecting_action_items">Selecting actions from the Menus</a></h3>
<p>
With the exception of the actions labeled "Exit", "Instructions", and 
"About", when you select an action from a menu, an Action Page will open containing labels, text fields, 
check boxes, radio buttons, push buttons, and other Graphical User Input (GUI) 
components.  That Action Page will enable you to provide the 
information needed and to perform the steps necessary to execute the selected action.</p>
<p>
While on the Action Page, you can navigate down through the GUI components with the 
tab key. You can navigate up through the GUI components with the shift-tab key combination.</p>
<p>
You can navigate through radio buttons and through the items in lists using the 
arrow keys. Press the tab key to escape from a set of radio buttons or from a 
list without making a selection. (Note that when you use the arrow keys to 
navigate through a set of radio buttons, each press of an arrow key will 
automatically select the next radio button in the set.)</p>
<h3>
<a name="Performing_the_action">Performing the action</a></h3>
<p>
There is a button on each Action Page that you must press to cause the action to 
be performed. If you tab past that button and return to Home Base, the selected action will not have been performed 
and the data that you have entered for that action will be lost.</p>
<p>
If you select "Exit", you must confirm that you really do want to stop the 
program before that action will be performed.</p>
<p>
If you select "Instructions" or "About", the specified action happens 
immediately with no requirement for further confirmtion.</p>
<h3>
<a name="Pressing_the_Esc_key">Pressing the Esc key</a></h3>
<p>
In all cases other than while reading the instructions in the browser window, if you press the Esc key, 
either nothing will happen, or the current action will be abandoned and you will 
land back on Home Base.</p>
<p>
If you press the Esc key while reading the instructions in the browser window, 
you will land back where you were when you pressed Ctrl+I to open the 
instructions. That allows you to get information about a particular action while 
you are in the process of performing that action.</p>
<h3>
<a name="Text_field_objects">Text field objects</a></h3>
<p>
Press the tab key to accept the default value in a text field. To change the 
value in the field, type the new value and press the tab key. Normally, it 
should not be necessary for you to delete the current contents of a text field in 
order to change it. Just type over the current contents. However, you may find situations where it is necessary to delete the current contents so be on the lookout for those situations.</p>
<h3>
<a name="Checkbox_objects">Checkbox objects</a></h3>
<p>
You must press the space bar to check or uncheck a check box. (The Enter key 
won't do the job.)

</p>
<h3>
<a name="Button_objects">Button objects</a></h3>
<p>
You can press either the space bar or the Enter key to activate a button when it 
has the focus.</p>
<h3>
<a name="Message_box_objects">Message box objects</a></h3>
<p>

A message box will appear to announce the completion of those actions where 
completion is not obvious such as writing the output file, for example.</p>
<p>

Most errors will also result in the appearance of a message box. In most cases, 
you can press either the space bar or the Enter key to dismiss a message box. 
However, in some cases you must select one of two buttons labeled Yes and No.</p>
<p>

If you discover errors that do not result in a message box, please let me know.</p>
<h3>
<a name="Polylines_and_polygons">Polylines, polygons</a>, and paths</h3>
<p>
The polyline, the polygon, and the path are by far the most versatile shapes that you can 
draw with this program. For example, if you need to plot a function such as y = x^2, the polyline 
shape or the path shape are probably your best choices.</p>
<p>
I will explain how to draw these three types of shapes in more detail <a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">later</a>.</p>
<h3>
<a name="The_name_and_path_of_the_output_file">The name and path of the output file</a></h3>
<p>
When you select "Save" in the File menu, you will be prompted 
to enter a file name for the output file. If you are running the program from 
an executable jar file, you should provide both a path and a file name, or you 
may not be able to find your output file on your disk.</p>
<h3>
<a name="Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and scaling</a></h3>
<p>
These three features, which fall in the general category of SVG transforms, are 
relatively easy to use as long as you don't combine them on a single shape. However, once you 
combine them, the topic of SVG transforms becomes an advanced topic and will 
probably require outside study on your part for proper use.</p>
<p>
Among other things, when you apply a 
        combination of rotation, translation, and/or scaling transforms, the order in 
        which you perform the operations is critically important to the outcome. A good understanding of the use of transforms in SVG is needed in order to 
        understand those outcomes for combined transforms.</p>
<h3>
<a name="A_note_about_page_size">A note about page size</a></h3>
<p>
Your printer is probably not capable of printing from the extreme left edge to 
the extreme right edge, or from the extreme top edge to the extreme bottom edge 
of the largest paper size that it is advertised to accommodate. For example my 
HP Deskjet 6940 printer advertises "Borderless Printing up to 8.5 x 24 in." 
However, the largest rectangle that it will actually print is 8.14 x 10.63 
inches on a sheet of paper that is 8.5 inches wide and 11 inches high. 
Therefore, you should probably allow for some loss of print width and print 
height on the right side and the bottom of the page.</p>
<p>
If you plan to emboss your drawing on a graphics embosser, you may also 
need to purposely leave a margin on both sides of your drawing to accommodate 
the width of the mechanical embossing mechanism. Check the specifications of the 
embosser that you plan to use to determine what those margins need to be..</p>
<h2>
<a name="Specific_user_instructions">Action items</a></h2>
<p>
As mentioned earlier, when you first start the program you will land on Home 
Base, from which you can select and 
perform more than one dozen different actions. When you first start using the 
program, you will probably need to select the appropriate menu from which you 
can select the desired action. However, if you pay attention to the accelerator 
keys for each action, such as Ctrl+L for example, you will soon learn to bypass 
the menus and perform the actions directly from Home Base (or from just about 
anywhere else for that matter).</p>
<p>
I will discuss 
each of those actions in this section so that you will know what to expect when 
you select one of the actions.</p>
<h3>
<a name="userInstructions2">Instructions</a> (Ctrl+I)</h3>
<p>
If you select "Instructions" in the Help menu, this HTML document will open in a separate browser window. 
Note that the browser window is an SWT Widget, and may appear different in 
some respects from your standard browser. However, you should still be able to navigate and read the 
document just like you would read any other HTML document in a browser window.</p>
<p>
When you get to the end of the document, pressing the tab key will land you on a button labeled "Press this button to return to 
Home Base." As the name implies, pressing the button will cause the browser 
window to close and focus will return to Home Base, from which you can make another 
selection.</p>
<p>
If you press the Esc key while reading the instructions in the browser window, 
you will land back where you were when you pressed Ctrl+I to open the 
instructions. That allows you to get information about a particular action from 
the instructions while you are in the process of performing that action.</p>
<h3>
<a name="Open_existing_drawing">Open an existing drawing</a> (Ctrl+O)</h3>
<p>
Selecting this action will land you on a 
page from which you can open a previously-saved drawing file that was created 
using this program.</p>
<p>
(SVG drawing files created using other program may or may not work, so don't be 
surprised if you open a drawing file that was created using a different program 
and you experience errors.)</p>
<p>
Be aware that any 
work that you may have been doing on a new drawing will be lost unless you save 
that work by selecting <a href="#Write_drawing_file">Save (Ctrl+S)</a> 
before executing this action.</p>
<p>
The Action page for this Action is relatively simple. You will be presented with 
a text field and asked to "Enter name and path of drawing file to open." 
If the existing drawing file was written by this program, it will have an extension of .svg. Once you have entered the 
requested information, press the tab key and you will land on a button labeled 
"Press to open drawing file." </p>
<p>
Pressing that button will cause a Message Box to pop up containing information 
about the search for the existing drawing file. Press the OK button on that 
Message Box and the search will begin.</p>
<h4>
Patience is the watchword here</h4>
<p>
You may have to be very patient at this 
point. Sometimes it takes a quite a while on my computer for the program to find, open, 
and process the existing 
drawing file even if it is a small drawing.</p>
<p>
If the file is not found, a Message Box will pop up with that information. Press 
OK to dismiss the Message Box and focus will return to Home Base.</p>
<p>
If the file is found and opened, a Message Box will pop up with that information 
as well. When you press the OK button on that Message Box, focus will return to Home Base.</p>
<h3>
<a name="Start_a_new_drawing">Start a new drawing</a> (Ctrl+N)</h3>
<p>
Select this action to start a new drawing. When you select this action, you will land on a page from which you can provide the 
information required for a new drawing.</p>
<p>
The first two text fields allow you to enter a title and a description for your 
new drawing. If you simply tab past those two fields, a default title and a 
default description will be assigned to your new drawing.</p>
<p>
You will be asked to enter the width and height in inches of your new drawing in 
the next two text fields. If you simply tab past those two fields, default 
values will be assigned for width and height.</p>
<h4>
A very important point</h4>
<p>
This is where I need to explain a very important point. You specify the width 
and height of your new drawing in inches, such as 8.5 inches and 11 inches. 
Just enter the numbers. Don't enter the units. The units of inches are understood by the 
program.</p>
<p>
After you establish the width and height of your new drawing in inches by 
executing this action, you 
will frequently be asked when you select other actions later, to provide coordinate and/or dimensional information. In those cases, you will provide the information in units of 0.01 inch, 
or 100 units per inch. For example, if you later decide to draw a rectangle that 
is 8.5 inches wide and 11 inches high, you will specify the width as 850 and 
you will specify the height as 1100.</p>
<h4>
The Action button</h4>
<p>
Like most other Action pages, this page has an Action button near the end that 
is labeled "Press to start drawing." When you press that button, a Message Box 
will pop up to acknowledge that the new drawing is started. Pressing the OK 
button on the Message Box will land you at Home Base.</p>
<h3>
<a name="Draw_a_line">Line</a> (Ctrl+L)</h3>
<p>
Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a line segment between any two points in your 
drawing.</p>
<h4>
The title and description fields</h4>
<p>
On this page, as on may other pages, the first 
two fields allow you to enter a title and description for the line shape object. If 
you tab through these two fields, a default title and a default description will 
be assigned to the object. Because this is essentially the same on all pages, I 
won't mention it with respect to Action pages that I discuss in the 
remaining sections of this document.</p>
<h4>
Coordinate-value fields</h4>
<p>
You will be asked to enter the x and y coordinate values for one end of the line 
in the next two fields. As usual, the fields already contain default values that 
you can accept by simply tabbing through the fields.</p>
<p>
You will then be asked to enter the x and y coordinate values for the other end of 
the line in the next two fields.</p>
<h4>
Stroke width and opacity</h4>
<p>
You will be asked to enter the stroke width and opacity in the next two fields. 
You will encounter these same two fields on many Action Pages and the 
meaning will always be the same. Therefore, I will explain the meaning of these 
fields here and 
then ignore them for the remainder of this document.</p>
<h5>
The stroke width</h5>
<p>
The stroke width is the width or thickness of the line that will be drawn. If 
you are planning to emboss the drawing, the stroke width should probably be at 
least as wide as the distance between two dots on the embosser. If the embosser 
supports 20 dots per inch, the stroke width should probably be at least 5, which 
represents 0.05 inch or the distance between the dots on a 20 dot per inch embosser.</p>
<p>
If the 
embosser supports 16 dots per inch, the stroke width should probably be at least 
6.25, which represents 0.0625 inch or the distance between the dots at 16 dots 
per inch.</p>
<p>
You may find that those values aren't sufficient to provide 
high-quality embossing and you may may need to make the stroke width even wider 
than the values suggested above.</p>
<h5>
The opacity</h5>
<p>
If we were talking about color, opacity would be a complicated topic. However, 
since we are only talking about white, black, and gray, the concept of opacity is fairly simple.</p>
<p>
You will be asked to enter a value between 0 and 1 for the stroke opacity. The 
line will be drawn pure black for a value of 1.</p>
<p>
The line will essentially not be drawn and therefore will be invisible for a value of 0.</p>
<p>
The line will be drawn with a shade of gray that is half way 
between between white and black for a value of 0.5. Other values result in 
shades of gray that are proportional to the value. </p>
<p>
The greater the opacity 
value, the darker will be the line. The smaller the opacity value, the 
lighter will be the line.</p>
<p>
On an embosser with variable dot height, a value of 1 
will produce dots with the maximum height. For lower stroke opacity values, the height of the dots 
will be lower.</p>
<p>
(Also see <a href="#The_fill_checkbox_and_fill_opacity">The fill checkbox and fill opacity</a> later.)</p>
<h3>
<a name="Draw_a_rectangle">Rectangle</a> (Ctrl+R)</h3>
<p>
Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a rectangle whose sides are parallel to the 
horizontal and vertical axes. If you need a rectangle whose sides are not 
parallel to the horizontal and vertical axes, you can draw it with this action 
and then <a href="#Rotate_shapes">rotate</a> it later or draw it as a
<a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">polygon</a> or as a
<a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">path</a>.</p>
<p>
Using this action, you specify the x and y coordinates of the lower-left corner 
of the rectangle and the width and the height of the rectangle. Recall, however, 
that because the coordinate system is upside down relative to what you may be 
accustomed to seeing, that corner will appear to be the upper-left corner 
instead of the lower-left corner when the drawing is printed or embossed. 
Confused? Just draw a few rectangles and these instructions will probably make 
sense.</p>
<p>
As before, 
you also specify the stroke width and the stroke opacity.</p>
<h4>
<a name="The_fill_checkbox_and_fill_opacity">The fill checkbox and fill opacity</a></h4>
<p>
This action, along with several of the other actions to be discussed later, 
introduces a new parameter. This new parameter is named "fill.". I will explain it here and then ignore it 
when discussing actions in subsequent sections.</p>
<p>
Because this is a closed geometric shape, you can cause it to be filled with a 
color ranging from black through gray to white.</p>
<p>
Before you reach the Action Button while navigating down this Action Page, you will 
come to a checkbox labeled "Check this box for black fill." You can check (and 
uncheck) the box by pressing the space bar while the checkbox has the focus.</p>
<p>
If you check the box, a new text field will be exposed between the checkbox and the 
Action Button. You will be asked to "Enter value between 0 and 1 for fill 
opacity." Opacity has the same meaning here that it has for stroke opacity 
discussed earlier, except that this time it doesn't simply apply to a line. Rather, 
it applies to an entire area defined by a surrounding line.</p>
<h4>
A word of caution</h4>
<p>
A word of caution is in order here. I have been told that if you plan to emboss 
your graphic using an embosser with variable dot height, you should avoid 
filling areas with large (dark) opacity values. I have been told that this can 
cause undesirable paper buckling when the embosser attempts to emboss a large 
area with high dots. It was suggested that low opacity values (light gray) should be used 
when filling to avoid this issue.</p>
<p>
Actually, a similar issue applies to ink-squirt printers. My experience is that 
printing dark areas not only causes the ink on the paper to dry slowly, it also 
uses a lot of ink causing more frequent replacement of expensive ink cartridges.</p>
<h4>
The Action button for the rectangle</h4>
<p>
Finally, you will come to an Action Button labeled "Press to draw rectangle." 
As usual, pressing the button will cause the rectangle object to become a part 
of your drawing and you will land on Home Base.</p>
<h3>
<a name="Draw_a_circle">Circle</a> (Ctrl+C)</h3>
<p>
Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a circle at a given location with a given radius.</p>
<p>
You won't find anything new on this page. You will be asked to enter the x and y 
coordinates for the center of the circle along with the radius of the circle.</p>
<h3>
<a name="Draw_an_ellipse">Ellipse</a> (Ctrl+E)</h3>
<p>
Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw an ellipse at a given location with a given radius 
along the horizontal axis and a different radius along the vertical axis. As 
with the rectangle, you may need to <a href="#Rotate_shapes">rotate</a> the 
shape later if the default orientation is not what you need.</p>
<p>
In case you aren't familiar with this shape, an ellipse is like a 
squashed circle. It is a smooth closed shape, but its radius may be larger along 
one axis than it is along the other axis.</p>
<p>
Once again, you won't find anything new on this Action Page. This page is much like the page for 
drawing a circle except that on this page, you will be asked to provide both a 
horizontal radius and a vertical radius. If you enter the same value for 
both of the radii, you will end up with a circle.</p>
<h3>
<a name="Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">Polyline, polygon, or path</a> 
(Ctrl+P)</h3>
<p>
Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a polyline, a polygon, or a path.</p>
<h4>
Polyline and polygon</h4>
<p>
For either a polyline or a polygon, you provide the x and y coordinate values 
for a set of points. (I will provide an example later.) The points are connected by straight line segments in the 
order that you define the points. The only difference between the two is that 
when you draw a polygon, the last point is automatically connected to the first 
point creating a closed shape.</p>
<h4>
A path</h4>
<p>
A path is a different kind of animal altogether. It can be used to draw 
something as simple as a straight line segment, and can also be used to draw 
something as complex as a cubic Bezier curve or an elliptical arc.</p>
<p>
To use this 
feature of the program, you will probably need to first study SVG paths. The 
best material that I have found on the topic is a tutorial located at
<a href="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Paths">
https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Paths</a>. Hopefully, it will be 
sufficiently accessible that you can read it.</p>
<p>
To draw a path, you provide a string of characters consisting of both SVG path 
commands and coordinate information. I will provide an example later.</p>
<h4>
The Action Page</h4>
<p>
The Action Page for this action is relatively straightforward. The first new 
thing on the page is a set of three radio buttons by which you specify that you 
want to draw one of the following three shapes:</p>
<ul>
        <li>Polyline</li>
        <li>Polygon</li>
        <li>Path</li>
</ul>
<p>
After working your way past the text fields for title and description, you are asked to provide the name and path of a file to import that 
contains the information from which the shape will be drawn. (Don't confuse the 
word path as it applies to the location of a file on your disk with a shape of 
type path that you can draw with this program.) When you enter 
that information and press the tab key, you land on a button labeled "Press this 
button to import data file."</p>
<p>
If you selected either the Polyline or the Polygon radio button, 
you will need to provide a <a href="#A_csv_file">csv</a> file containing the 
data. This file must have an extension of .csv or it will be rejected.</p>
<p>
If you selected the Path radio button, you will need to provide a
<a href="#A_path_file">path</a> file containing the data. This file must have an 
extension of .pth or it will be rejected.</p>
<h4>
<a name="A_csv_file">A csv file</a></h4>
<p>
A csv file is a simple text file containing x,y coordinate value pairs with no 
spaces and with the values separated by commas. You can put one or more values 
on each line so long as you are careful to separate them with commas. You 
can omit the comma at the end of the line if you wish. As mentioned above, the file 
must 
have an extension of .csv or it will be rejected.</p>
<p>
Here are the contents of a simple csv file that can be used to draw either a 
polyline or a polygon</p>
<pre>200,200
600,200
400,400</pre>
<p>If you were to use this data to draw a polyline, the program would draw two 
sides of a triangle. If you were to use it to draw a polygon, the program would 
draw all three sides of the same triangle.</p>
<h4>
<a name="A_path_file">A path file</a></h4>
<p>
A path file contains the actual SVG code for the path that you want to draw. For 
example, a file containing the following characters will cause a cubic Bezier 
curve to be drawn:</p>
<pre>M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110</pre>
<p>
You will find an explanation of this SVG code in the section on Bezier curves at
<a href="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Paths">
https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Paths</a>. </p>
<h4>
<a name="Sample_csv_files">Sample files</a></h4>
<p>
The executable jar file containing this program contains some sample csv files 
and some sample path files in a folder named Samples. You can extract those 
files using a program like WinZip and use them to experiment with the data 
import feature for drawing polylines, polygons, and paths. </p>
<p>
Many programs, including Microsoft Excel, produce csv files as a standard 
output. You can also create your own csv files using a text editor.</p>
<p>
I have never seen a program that produces path files as a standard output 
format. Therefore, if you import path files, you will probably need to create them using 
a text editor. Although that may sound like a daunting task, you may find it worth your while because you can squeeze a lot of graphic information 
into a path file once you understand SVG paths.</p>
<p>
For example, assume that you frequently need to draw curves in a Cartesian 
coordinate system with an x-axis, a y-axis, and tic marks along each axis, or 
maybe you need to draw grid lines instead of tic marks. You could create a path 
file for that basic structure. Then whenever you need to draw a graph, you could 
begin by importing the path file for the axes and then draw your data points 
within those axes.</p>
<h3>
<a name="Draw_line_of_text">Text</a> (Ctrl+T)</h3>
<p>
Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a single line of text at a given location with a 
given font face (such as Arial) and a given point size. You have three choices 
for the font style (normal, italic, or oblique). You also have four choices for 
the font weight (normal, bold, bolder, or lighter).</p>
<p>
If you have worked through the discussions of the Action Pages in the previous 
sections of this document, you shouldn't find anything new on this Action Page.</p>
<p>
The starting x and y coordinate values specify the location of the lower-left 
corner of a rectangle that fully encloses the first character in the line of 
text. Despite the fact that the coordinate system is upside down, text that you 
draw using this action will appear right side up when you print or emboss the 
drawing.</p>
<p>
A point size of 72 will probably produce an upper-case "T" that is approximately 
one-half inch from top to bottom on your printer. Other point sizes produce text 
that is proportionally larger or smaller.</p>
<p>
zzz continue editing here</p>
<h3>
<a name="Review_shapes">Review (without modification)</a></h3>
<p>
The first few actions in the <a href="#Specific_user_instructions">zzz zzz Home 
Base</a> 
discussed earlier 
deal with getting instructions and either starting a new drawing or opening an 
existing drawing. After that, the next several actions in the
<a href="#Specific_user_instructions">zzz zzz Home Base</a> deal with drawing specific 
shapes such as lines, rectangles, circles, paths, etc.</p>
<p>
Beginning with this section, the next several actions in the
<a href="#Specific_user_instructions">zzz zzz Home Base</a> deal with actions that you 
can perform on shapes that you have already drawn. The first of these actions is the  "Review 
(without modification)" action.</p>
<p>
Selecting the "Review (without modification)" action will land you on a 
page from which you can select any shape from a list of shapes in the current 
drawing and get information about that shape's name, description, ID, and 
attributes. The shapes in the drawing are not modified by this action.</p>
<h4>
The Action Page</h4>
<p>
The Action Page for this action is straightforward. First you press a 
button labeled "Press to get list of shapes in your drawing" to populate a 
list with identifying information about each shape that you have thus 
far created in your drawing. </p>
<p>
Each shape in the list is identified as follows:</p>
<pre>Title {Description} [Unique identifier]</pre>
<p>The first two items in the identifying information are the title and description that you assigned to 
the 
shape when you created it, or a default title and description if you didn't 
enter a title or description.</p>
<p>The third item is a unique identifier that was 
created by the program when the shape was created. This identifier can be used 
to differentiate among different shapes having the same titles and descriptions.</p>
<h4>
Embedded instructions</h4>
<p>
Instructions are embedded among the GUI components on many of the Action Pages. 
On this page, when you press the button labeled "Press to get list of shapes in 
your drawing", you will see the following 
instructions:</p>
<p>
    <em>"When you press the tab key, you will land in a Combo List Box containing one item for each shape in your drawing. You can review a shape by selecting the shape using the arrow keys and then pressing the 'v' key. Press the tab key to move out of the Combo List Box."</em></p>
<p>
After using the arrow keys and the 'v' key to review all of the shapes of 
interest, you can press the tab key and press a button labeled "Press to 
clean up and return to zzz zzz Home Base" to return focus to the zzz zzz 
Home Base 
where you can select another action.</p>
<h3>
<a name="Rotate_shapes">Rotate</a></h3>
<p>
Selecting the "Rotate" action will land you on a 
page from which you can select one, some, or all  existing shapes and cause them to be 
rotated about a common point by a common angle in degrees clockwise. 
(Negative angles rotate counter-clockwise.)</p>
<h4>
The Action Page</h4>
<p>
The Action Page for this action is relatively straightforward. First you press a 
button labeled "Press to get list of shapes in your drawing" to populate a 
list with identifying information about each shape that you have thus 
far created in your drawing. </p>
<p>
Then you see a checkbox that gives you the opportunity to select all of the 
shapes in the list for rotation. if you check that box and press the tab key, 
the focus will skip all the way down to the input field that asks 
you for the x-coordinate of the center of rotation. A message will pop up with a 
list of the shapes that you have marked for rotation.</p>
<p>
If you change your mind and clear the checkbox, the list of shapes marked for 
rotation will also be cleared just as though you never checked the box in the first 
place.</p>
<p>
If you tab past that checkbox, meaning that you don't want to select all of the 
shapes in the drawing for rotation, focus moves to the list of shapes available 
for rotation. You can navigate up and down that list using the 
arrow keys.</p>
<h4>
Embedded instructions</h4>
<p>
On this page, when you tab past the checkbox, you will see the following 
instructions:</p>
<p>
    <em>"When you press the tab key, you will land in a Combo List Box containing one item for each shape in your drawing. You can mark a shape for rotation by selecting the shape using the arrow keys and then pressing the 'r' key. Press the tab key to move out of the Combo List Box."</em></p>
<p>
After using the arrow keys and the 'r' key to mark all of the shapes that you 
want to rotate around a common point, you can press the tab key, enter the coordinates of the common rotation point, and 
enter the rotation angle in 
degrees clockwise.</p>
<p>
Finally, you can press a button labeled "Press to rotate shapes" to cause the 
rotation to be performed. This is the point where your drawing is actually 
modified. If you tab past this button and return the focus to the zzz zzz Home 
Base, 
your drawing will not have been modified.</p>
<p>
Before using the rotation feature, you should read the cautions in the
<a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and scaling</a> section.</p>
<h3>
<a name="Translate_shapes">Translate</a></h3>
<p>
Selecting the "Translate" action will land you on a page from 
which you can select one, some, or all existing shapes and cause them to be translated 
(moved) by specific distances along the horizontal and vertical axes.</p>
<p>
The procedure for performing this action is essentially the same as the 
procedure for rotating shapes. The differences are:</p>
<ul>
        <li>In this case, you specify translation distances instead of the rotation 
        point and rotation angle required by rotation.</li>
        <li>In this case, you mark the shapes that are to be translated using the 
        't' key instead of the 'r' key.</li>
</ul>
<p>
If you understand how to rotate shapes, you should have no problem using this 
action to translate shapes.</p>
<p>
Once again, however, before using the translation feature, you should read the cautions in the <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and scaling</a> 
section.</p>
<h3>
<a name="Scale_shapes">Scale</a></h3>
<p>
Selecting the "Scale" action will land you on a page from 
which you can select one or more existing shapes and cause them to be scaled 
(made larger or smaller) by applying specific multiplicative scale factors along the horizontal and vertical axes.</p>
<p>
The procedure for performing this action is essentially the same as the 
procedure for rotating shapes with one exception that I will explain below. The 
main differences are:</p>
<ul>
        <li>In this case, you specify multiplicative scale factors instead of the rotation 
        point and rotation angle required by rotation.</li>
        <li>In this case, you mark the shapes that are to be scaled using the 
        's' key instead of the 'r' key.</li>
</ul>
<p>
The exception has to do with the width of the lines after scaling takes place. 
In some cases, you might want your shapes to become larger or smaller and to 
have the widths of the lines change in a proportional manner. In other cases, 
you might want your shapes to become larger or smaller and to have the widths of 
the lines remain unchanged.</p>
<p>
A checkbox is included on the Action Page that allows you to choose between the 
two alternatives. If you check the box, the line widths after scaling will be 
approximately the same as the line widths before scaling. if you leave the 
checkbox unchecked, the line widths will change in proportion to the scale 
factors applied along the x and y axes.</p>
<p>
I say approximately because if you apply different scale factors to the x and y 
directions, there is no exact solution to the problem of keeping the line widths 
the same. In this case, a line-width correction is made on the basis of the 
average of the x and y scale factors so that the average line widths will remain 
approximately the same as before.</p>
<p>
If you understand how to rotate shapes, you should have no problem using this 
action to scale shapes.</p>
<p>
Before using the scaling feature, you should read the cautions in the <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and scaling</a> 
section.</p>
<h3>
<a name="Delete_shapes">Delete</a></h3>
<p>
Selecting the "Delete" action will land you on a page from 
which you can select one or more existing shapes and cause them to be deleted 
from your drawing.</p>
<p>
The procedure for deleting shapes is similar to but simpler than the 
procedure for rotating shapes. The differences are:</p>
<ul>
        <li>In this case, there are no coordinate values to be provided. Instead, 
        you simply mark the shapes that are to be deleted and press the button 
        labeled "Press to delete shapes."</li>
        <li>In this case, you mark the shapes that are to be deleted by pressing the 
        'Delete' key. Note, however, that the shapes are not actually deleted from 
        your drawing until you press the button labeled "Press to delete shapes" 
        later. Once again, if you tab past that button and return the focus to the 
        zzz zzz Home Base, the shapes that you marked will not be deleted from your 
        drawing.</li>
</ul>
<p>
If you understand how to rotate shapes, you should have no problem using this 
action to delete shapes.</p>
<h3>
<a name="Stop_program">Exit</a></h3>
<p>
As the name implies, selecting the "Exit" action will cause the program to be terminated. Make sure that you have 
performed the <a href="#Write_drawing_file">Save</a> action before 
performing this action if you want to save your drawing.</p>
<h3>
<a name="Write_drawing_file">Save</a></h3>
<p>
Selecting this action will land you on a 
page from which you can save your drawing with a specific file and path name. 
The extension .svg will be automatically appended to the file name that you 
specify so you should not include it when you enter the path and file name.</p>
<p>
Each time you perform this action, the current state of your drawing will be 
saved in the specified file. It might be a good idea to perform this action 
often while creating a drawing so that if you make a mistake (or you have a 
power failure), you can re-open the most recent good version of the drawing file.</p>
<h2>
<a name="Please_provide_feedback">Please provide feedback</a></h2>
<p>
Please let me know if you find errors in these instructions, or you find areas 
that deserve a more thorough explanation.</p>
<p>
I would also like to hear about it if there are features that you would like to 
see added to this program.</p>
<p>
Dick Baldwin<br/>
baldwin@dickbaldwin.com</p>