<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
 "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office">
<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
  <title>Instructions for using the program named SVGDraw01</title>
  <meta name="generator" content="Amaya, see http://www.w3.org/Amaya/" />
        </head>
<body style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: 10pt"
bgcolor="#FEFFF0" link="#0000ff" vlink="#cc00cc" alink="#ff0000">


<h1>Instructions for using the program named SVGDraw01</h1>
<p>Version 0.0.15 20111013</p>
<p>This document is designed to be read from inside the program named SVGDraw01, 
but it can also be read using a conventional web browser.</p>
<p>At any time while viewing the document from within SVGDraw01, you can tab down to the button labeled "Return to Home Base," press that button to quit viewing this document, and 
return to Home Base. If you press Esc while viewing this document, you will land 
back where you were when you opened the document. </p>


        <h2>Table of contents</h2>

<ul>
        <li><a href="#Whats_new_in_this_version">What's new in this version?</a></li>
        <li><a href="#Whats_new_in_recent_versions">What's new in recent versions?</a></li>
        <li><a href="#Viewing_the_drawing_onscreen">Viewing the drawing onscreen</a></li>
        <li><a href="#Printing_or_embossing">Printing and embossing</a><ul>
                <li><a href="#A_note_about_page_size">A note about page size</a></li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Purpose">Purpose</a><ul>
                <li><a href="#A_robust_graphics_standardSVG">A robust graphics standard - SVG</a></li>
                <li><a href="#An_accessible_and_userfriendly_drawing_program">An accessible and user-friendly drawing program 
                SVGDraw01</a></li>
                <li>
                <a href="#High-quality,_economical,_and_readilyavailable_graphics_embossing_equipment">High-quality, economical, and readily-available graphics embossing equipment</a></li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Overview">Overview</a><ul>
                <li><a href="#The_menu_system">The menu system</a><ul>
                        <li><a href="#The_File_menu_">The File menu (Alt+F)</a></li>
                        <li><a href="#The_Draw_menu">The Draw menu (Alt+D)</a></li>
                        <li><a href="#The_Mod_menu">The Mod menu (Alt+M)</a></li>
                        <li><a href="#The_Advanced_menu">The Advanced menu (Alt+A)</a></li>
                        <li><a href="#The_Help_menu">The Help menu (Alt+H)</a></li>
                </ul>
                </li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Program_startup">Program startup</a></li>
        <li><a href="#User_instructions">General user instructions</a><ul>
                <li><a href="#Selecting_action_items">Selecting actions from the menus</a></li>
                <li><a href="#Performing_the_action">Performing the action</a></li>
                <li><a href="#Pressing_the_Esc_key">Pressing the Esc key</a></li>
                <li><a href="#Text_field_objects">Text field objects</a></li>
                <li><a href="#Checkbox_objects">Checkbox objects</a></li>
                <li><a href="#Button_objects">Button objects</a></li>
                <li><a href="#Message_box_objects">Message box objects</a></li>
                <li><a href="#Polylines_and_polygons">Polylines, polygons, and paths</a></li>
                <li><a href="#The_name_and_path_of_the_output_file">The name and path of the output file</a></li>
                <li><a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and 
        scaling</a></li>
                <li>Reviewing, marking, and unmarking shapes</li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Specific_user_instructions" name="actionItemListInToc">Action 
        items</a><ul>
                <li><a href="#Start_a_new_drawing">Start a New Drawing (Ctrl+N)</a></li>
                <li><a href="#Open_existing_drawing">Open SVGdraw File (Ctrl+O)</a></li>
                <li><a href="#Import_Existing_Drawing">Import SVGdraw File (Ctrl+M)</a></li>
                <li><a href="#Import_Other_SVG_File">Import Other SVG File (Ctrl+H)</a></li>
                <li><a href="#Write_drawing_file">Save Normal (Ctrl+S)</a></li>
                <li><a href="#Save_Flipped">Save Flipped (Ctrl+F)</a></li>
                <li><a href="#Save_As">Save As...</a></li>
                <li><a href="#Stop_program">Exit (Ctrl+X)</a></li>
                <li><a href="#Draw_a_line">Line (Ctrl+L)</a></li>
                <li><a href="#Draw_a_rectangle">Rectangle (Ctrl+R)</a></li>
                <li><a href="#Draw_a_circle">Circle (Ctrl+C)</a></li>
                <li><a href="#Draw_an_ellipse">Ellipse (Ctrl+E)</a></li>
                <li><a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">Polyline, polygon, 
                or path (Ctrl+P)</a><ul>
                        <li><a href="#A_csv_file">A csv file</a></li>
                        <li><a href="#A_path_file">A path file</a></li>
                        <li><a href="#Sample_csv_files">Sample files</a></li>
                </ul>
                </li>
                <li><a href="#Draw_line_of_text">Text (Ctrl+T)</a></li>
                <li><a href="#Review_shapes">Review (without modification) (Alt+V)</a></li>
                <li><a href="#Rotate_shapes">Rotate (Alt+R)</a></li>
                <li><a href="#Translate_shapes">Translate (Alt+T)</a></li>
                <li><a href="#Scale_shapes">Scale (Alt+S)</a></li>
                <li><a href="#Move_Shapes">Move (Alt+O)</a></li>
                <li><a href="#Clip">Clip (Alt+C)</a></li>
                <li><a href="#Delete_shapes">Delete (Alt+Delete)</a></li>
                <li><a href="#Remove_Attributes">Remove Attributes (Alt+Shift+R)</a></li>
                <li><a href="#Set_Attributes">Set Attributes (Alt+Shift+S)</a></li>
                <li><a href="#userInstructions2">Instruction (F1)</a></li>
        </ul>
        </li>
        <li><a href="#Please_provide_feedback">Please provide feedback</a></li>

</ul>
<h2><a name="Whats_new_in_this_version">What's new in this version</a>?</h2>
<h3>Leaner and meaner</h3>
<p>Numerous changes were made in this version to reduce the verbosity of the 
audio screen reader. By this, I mean that prompts were reduced to the bare 
minimum necessary to tell you what you need to do next. All of the long in-line 
explanations were removed. In doing this, I am assuming that you will be willing 
to press the F1 key and consult the Help document when you encounter a prompt 
that you don't understand.</p>
<p>In addition, many information message boxes that previously required you to 
press the OK button to continue were replaced by an audible beep. In those 
cases, the information that was previously displayed in the message box was 
routed to the standard output device (typically the command-line window) in case 
you need that information.</p>
<p>User feedback has identified the requirement for several superfluous keyboard 
actions in earlier versions. Those keyboard actions have been eliminated.</p>
<h3>Reviewing, marking, and unmarking shapes</h3>
<p>The procedure for reviewing, marking, and unmarking shapes was completely 
redesigned for this version as described in the section titled
<a href="#Reviewing,_marking,_and_unmarking_shapes">Reviewing, marking, and 
unmarking shapes</a>..</p>
<h2><a name="Whats_new_in_recent_versions">What's new in recent versions</a>?</h2>
<h3>Flipped output file</h3>
<p>I have added the capability to write output files with the origin at the lower-left 
corner of the drawing, positive Y going up the page, and positive X going to the 
right (with some limitations). A new menu item, Ctrl+F, has been added to the File menu to support this 
feature. 
See the details in <a href="#Save_Flipped">Save Flipped (Ctrl+F)</a>.</p>
<h3>More streamlined process for saving files</h3>
<p>I have added a <a href="#Save_As">Save As...</a> action on the File menu and 
streamlined the process for saving output files. See more information in
        <a href="#Save_As">Save As...</a> below. The File menu also contains new 
        <a href="#Write_drawing_file">Save Normal (Ctrl+S)</a> and
        <a href="#Save_Flipped">Save Flipped (Ctrl+F)</a> actions in support of the new 
        <a href="#Save_As">Save As...</a> action.</p>
<h3>Fixed the double extension problem</h3>
<p>Without getting into the details, earlier versions made 
it easy to inadvertently create output files with double .svg extensions. While 
not a technical issue, this could cause some confusion when trying to find the 
most current output file. That 
problem has been fixed. With this fix, the output file will always have a single 
.svg extension whether you specify it or not when you enter the file name.</p>
<h3>Suggestions for improved usability and accessibility</h3>
<p>I have received numerous suggestions for improved usability and 
accessibility, and many of those suggestions are not implemented in this version. I'm not ignoring 
those suggestions. Instead, I have prioritized the suggestions and have been 
working on issues in order of priority. I will be incorporating more of those 
suggestions in future versions.</p>
<h3>The Advanced menu</h3>
<p>An "Advanced" menu 
was added containing two advanced actions. These actions are intended for advanced users 
only. They require a solid knowledge of SVG to be useful.</p>
<h3>Import shape objects from existing drawings</h3>
<p>This new capability allows you to create a library of drawings that you can 
later import and combine to produce larger overall drawings. If you have drawn 
it once and saved the SVG file, you should never need to draw it again. Just 
import the old drawing into a new drawing and edit as appropriate.</p>
<h3>Move shape objects up and down in the stack of shape objects</h3>
<p>You can think of an SVG drawing as a stack of individual shape objects. By 
default, the shape object that you create first is at the bottom of the stack 
and the shape object that you create last is at the top of the stack. If you 
look down on the stack from above, those objects on or near the top of the stack 
may cover and hide those objects further down the stack. Sometimes this is 
important, and sometimes it is not.</p>
<p>For example, with the ViewPlus IVEO software, if you draw a circle in the 
center of the page and then draw a rectangle that is the same size as the page. 
the rectangle will hide the circle and prevent the IVEO software from providing 
audio information about the circle even if the rectangle is completely 
transparent.</p>
<p>This new feature allows you to adjust the relative positions of shape objects 
in the stack without having to redraw the shapes.</p>
<h3>Addition of clipping capability</h3>
<p>The Mod menu now contains a "Clip" action. This action allows you to use one 
shape to determine what portion of a second shape actually gets drawn. The 
capability is useful for a variety of purposes, one of the most important of 
which is to draw circular and elliptical arcs.</p>
<h3>New packaging</h3>
<p>Beginning with this version, I am also trying out a new packaging scheme. If 
this scheme is successful, anyone having access to a computer with a Windows 
operating system, version XP or later, 32-bit or 64-bit hardware, can run the 
SVGDraw01 program from a USB flash drive with no requirement to install any 
software on the computer.</p>
<h3><a name="Conversion_to_a_menu_system">Conversion to a menu system</a></h3>
<p>If you are a user of earlier versions of this program and found yourself 
wishing for a conventional menu system, take heart. This version provides those 
menus.</p>
<p>Previous versions used a long list of actions that had to be scrolled in 
order to perform an action, such as drawing a rectangle or rotating a shape 
object. That list of actions has now been replaced by a menu system that uses a 
full suite of accelerator and mnemonic keys.</p>
<p>For example, pressing Alt+D will open the Draw menu that provides access to 
all of the drawing capabilities of the program. For even more convenience, 
pressing Ctrl+R will bypass the Draw menu and land you on a page where you can 
draw a new rectangle. Pressing Alt+M will open the Mod menu that provides 
actions that you can perform to review or modify existing shape objects. 
Pressing Alt+R will bypass the Mod menu and land you on a page where you can 
rotate any existing shape object.</p>
<h3><a name="Other_enhancements">Other enhancements</a></h3>
<p>In addition to the new menu system, this version includes a number of 
enhancements including:</p>
<ul>
        <li>Ability to select and view the attributes of any existing shape object 
        without modifying the object.</li>
        <li>Ability to maintain original stroke width when scaling shape objects.</li>
        <li>A checkbox for selecting all existing shape objects for rotation, 
        translation, scaling, and deletion.</li>
        <li>Creation of a "Home Base" concept. Each time you complete an action, you 
        now return to the Home Base from which you can initiate other actions.</li>
        <li>Many other improvements in convenience and accessibility that are too 
        numerous to mention here.</li>
</ul>
<h2><a name="Viewing_the_drawing_onscreen">Viewing the drawing onscreen</a></h2>
<p>Some sighted users may need to view the drawing onscreen. This includes 
teachers of blind students and other sighted persons who may find the use of 
this drawing program advantageous. Here are the steps for doing that:</p>
<ol>
        <li>Press Ctrl+N or Ctrl+O to create a drawing in memory.</li>
        <li>Press Ctrl+S or Ctrl+F to save the drawing in one output file with an 
        extension of .svg, a second output file with an extension of .flipped.svg or 
        both.</li>
        <li>Open one or both output files in Firefox, Google Chrome, or IE9 (IE8 and 
        earlier versions won't work).</li>
</ol>
<p>After that, whenever you want to see an updated version of the drawing, press 
Ctrl+S or Ctrl+F to save the updated drawing(s) and refresh the browser 
window(s).</p>
<h2><a name="Printing_or_embossing">Printing and embossing</a></h2>
<p>You will need to use another program to print or emboss your drawing. One of the 
easiest ways to do this is to open the SVG output file in Firefox, Chrome, or 
IE9 (IE8 won't work). Use the browser size controls to adjust the size of your 
drawing as necessary and then send it to the printer or the embosser. In most 
browsers, pressing Ctrl+0 will set the browser's zoom feature to the default 
one-to-one value. If your drawing size is 8.5x11 inches, that default setting 
should cause your drawing to fit on 8.5x11 inch paper.</p>
<p>Another alternative is to download the free IVEO viewer from the ViewPlus 
website. Open the SVG output file in the viewer program and print or emboss from 
there.</p>
<h3><a name="A_note_about_page_size">A note about page size</a></h3>
<p>Your printer may not be capable of printing from the extreme left edge to 
the extreme right edge, or from the extreme top edge to the extreme bottom edge 
of the largest paper size that it is advertised to accommodate. For example my 
HP DeskJet 6940 printer advertises "Borderless Printing up to 8.5 x 24 in." 
However, the largest rectangle that it will actually print on a single sheet of 
8.5x11 inch paper is 8.14 x 10.63 
inches. 
Therefore, you should probably allow for some loss of print width and print 
height on the right side and the bottom of the page.</p>
<p>If you plan to emboss your drawing on a graphics embosser, you may also need to 
purposely leave a margin on both sides of your drawing to accommodate the width 
of the mechanical embossing mechanism. Check the specifications of the embosser 
that you plan to use to determine what those margins need to be.</p>
<h2><a name="Purpose">Purpose</a></h2>
<p>Select <a href="#Overview">Overview</a> to skip 
this section and go directly to the next major section.</p>
<p>I believe that making it possible for blind and visually impaired people, and 
particularly students in Science, Technology, Engineering, and Mathematics 
(STEM) <a name="to_communicate">to communicate</a> using accurate printed and tactile graphics will 
improve the quality of life and improve the likelihood of academic success for those people. The purpose of this program is to make it possible for blind 
and visually impaired people to create such graphics in an accessible and 
user-friendly way.</p>
<p>As a side effect of designing the program so that it can be used by blind 
people, the program can also be useful for sighted people who are capable of 
using a computer keyboard, but who are incapable of using a mouse. The program 
can be operated directly from the keyboard with no requirement for the use of a 
mouse. All actions that the program performs can be initiated using menus, 
accelerator keys, and mnemonic keys. All locations and dimensions on a drawing 
are entered from the keyboard in numeric form.</p>
<p>Three components are necessary to accomplish the communications 
        <a href="#to_communicate">goal</a> 
described above:</p>
<ul>
        <li>Availability of a robust and universally accepted
                <a href="#A_robust_graphics_standardSVG">graphics standard</a>.</li>
        <li>Availability of an accessible and user-friendly 
                <a href="#An_accessible_and_userfriendly_drawing_program">drawing program</a> that 
        allows blind people to take advantage of that standard.</li>
        <li>Availability of high-quality, economical, and readily available graphics
                <a href="#High-quality,_economical,_and_readilyavailable_graphics_embossing_equipment">embossing equipment</a>.</li>
</ul>
<p>Of course, sighted users don't need an embosser. A typical ink-squirt printer 
works just fine.</p>
<h3><a name="A_robust_graphics_standardSVG">A robust graphics standard - SVG</a></h3>
<p>A robust and universally accepted graphics standard is already available in 
the form of Scalable Vector Graphics (SVG). See
        <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second 
Edition)</a></p>
<h3><a name="An_accessible_and_userfriendly_drawing_program">An accessible and 
user-friendly drawing program - SVGDraw01</a></h3>
<p>This first-ever program is my attempt to provide, 
free of charge, a drawing program that makes it possible for blind and visually 
impaired 
people to take advantage of many of the capabilities of SVG. Even though the 
program is still under development, it already makes it 
possible for STEM students to create graphics that mirror many of the figures 
and diagrams typically found in STEM textbooks.</p>
<h4>A graph board on steroids</h4>
<p>If you are a teacher of blind and visually impaired students, you might think 
of this program as bringing the old-fashioned graph board (pushpins and rubber bands) into the 
computer age. Students and others using this program can create both printed and 
tactile graphics using much the same thought processes that they would use when 
constructing a "drawing" on a graph board using pushpins, rubber bands, a 
protractor, and a measuring stick.</p>
<p>For example, one person might use this program to create and send an SVG file 
to a friend with the message "Take a look at the cool floor plan of my new 
apartment."</p>
<p>Another person might use this program to create and send an SVG file to a 
college professor with the message "This is a free body diagram showing the 
magnitude and directions of forces F21 and F23 caused by the interactions among 
charges q1, q2, and q3."</p>
<h4>Getting an immediate visual output</h4>
<p>I will be adding new capabilities over time. So far, I haven't added any 
capabilities that would not be useful for blind users. (However, I may change my 
mind about that if I learn that the program is being used by sighted users 
also.) For example, the program 
does not, by default, produce a visual output. But, if you are sighted, or if you are 
a blind user using the vOICe sonification software to view the progress of your drawing, you can 
use the procedure described in <a href="#Viewing_the_drawing_onscreen">Viewing 
the drawing onscreen</a> to create an immediate visual output and to view the 
progress of your drawing as you create it.</p>
<h3>
<a name="High-quality,_economical,_and_readilyavailable_graphics_embossing_equipment">High-quality, economical, and readily-available graphics embossing equipment</a></h3>
<p>This is the area where we fall short relative to achieving the
        <a href="#to_communicate">communications goal</a> mentioned earlier. Although high-quality embossing equipment is 
available, it is not yet economical or readily available for the majority of 
blind people. </p>
<p>I view this as something of a supply and demand problem. 
Prior to the release of this program, to the 
best of my knowledge, there have been no free and readily-available tools that make it 
possible for blind people to create accurate drawings for use with a 
high-quality embosser. Thus, the demand for such equipment has been very 
limited. My hope is that by making it possible for all blind people to create 
accurate drawings, the demand for such equipment will go up and the costs for 
the equipment will come down.</p>
<p>Even today, however, many schools, colleges, and other organizations own 
high-quality graphics embossing equipment that they can make available to their 
clients on some basis. In those cases, there is no reason for blind people to 
hold back from learning to communicate using accurate graphics.</p>
<h2><a name="Overview">Overview</a></h2>
<p>This section provides a brief overview of the program structure. More 
detailed information is provided in later sections.</p>
<h3><a name="The_menu_system">The menu system</a></h3>
<p>The program is organized around the following menus:</p>
<ul>
        <li>File (Alt+F)</li>
        <li>Draw (Alt+D)</li>
        <li>Mod (Alt+M)</li>
        <li>Help (Alt+H)</li>
</ul>
<h4><a name="The_File_menu_">The File menu </a>(Alt+F)</h4>
<p>The File menu provides the following actions:</p>
<ul>
        <li>Start a New Drawing (Ctrl+N)</li>
        <li>Open SVGdraw File (Ctrl+O)</li>
        <li>Import SVGdraw File (Ctrl+M)</li>
        <li>Import Other SVG File (Ctrl+H)</li>
        <li>Save Normal (Ctrl+S)</li>
        <li>Save Flipped (Ctrl+F)</li>
        <li>Save As...</li>
        <li>Exit (Ctrl+X)</li>
</ul>
<p>For the most part, you should be able to infer the action associated with 
each menu item on the basis of its name. However, more detailed information will 
be provided for some of the items later.</p>
<h4><a name="The_Draw_menu">The Draw menu</a> (Alt+D)</h4>
<p>The items in the Draw menu make it possible for you to draw the following 
shapes:</p>
<ul>
        <li>Line (Ctrl+L)</li>
        <li>Rectangle (Ctrl+R)</li>
        <li>Circle (Ctrl+C)</li>
        <li>Ellipse (Ctrl+E)</li>
        <li>Polyline, polygon, or path (Ctrl+P)</li>
        <li>Text (Ctrl+T)</li>
</ul>
<p>More detailed information about drawing each of these shapes will be provided 
later.</p>
<h4><a name="The_Mod_menu">The Mod menu</a> (Alt+M)</h4>
<p>The Mod menu makes it possible for you to modify existing shape objects in 
the following ways:</p>
<ul>
        <li>Review (without modification) (Alt+V)</li>
        <li>Rotate (Alt+R)</li>
        <li>Translate (Alt+T)</li>
        <li>Scale (Alt+S)</li>
        <li>Move (Alt+O)</li>
        <li>Clip (Alt+C)</li>
        <li>Delete (Alt+Delete)</li>
</ul>
<p>More detailed information about making these modifications will be provided 
later.</p>
<h3><a name="The_Advanced_menu">The Advanced menu</a> (Alt+A)</h3>
<ul>
        <li>Remove Attributes (Alt+Shift+R)</li>
        <li>Set Attributes (Alt+Shift+S)</li>
</ul>
<p>The actions on this menu require a solid knowledge of SVG for 
        understanding. They should only be selected by advanced users.</p>
<h4><a name="The_Help_menu">The Help menu</a> (Alt+H)</h4>
<p>The Help menu provides access to the following information:</p>
<ul>
        <li>Instructions (F1)</li>
        <li>About</li>
</ul>
<h2><a name="Program_startup">Program startup</a></h2>
<p>When the program starts, you will land on Home Base from which you can select the 
following actions:</p>
<ul>
        <li><a href="#Start_a_new_drawing">Start a New Drawing</a> - starts fresh and creates a new drawing.</li>
        <li><a href="#Open_existing_drawing">Open SVGdraw File</a> - opens a drawing file that was previously created 
        and saved using SVGDraw01.</li>
        <li><a href="#Import_Existing_Drawing">Import SVGdraw File</a> - imports 
        the shapes in an existing drawing file and adds them to the current drawing.</li>
        <li><a href="#Import_Other_SVG_File">Import Other SVG File</a> - 
        attempt to open and extract shape objects from an SVG file written by 
        another program.</li>
        <li><a href="#Write_drawing_file">Save Normal</a> - write the current drawing into 
        the current SVG output file.</li>
        <li><a href="#Save_Flipped">Save Flipped</a> - write the current drawing 
        into the current (flipped) SVG output file with the y-axis flipped to 
        conform with most STEM textbooks.</li>
        <li><a href="#Save_As">Save As...</a> - Establish a path and file name and 
        write the current drawing into that file.</li>
        <li><a href="#Stop_program">Exit</a> - just what it says. Be sure to select 
                <a href="#Write_drawing_file">Save</a> 
        and write your drawing into an 
        output file before selecting this action.</li>
        <li><a href="#Draw_a_line">Line </a>- draw a straight line segment between two specified points.</li>
        <li><a href="#Draw_a_rectangle">Rectangle</a> - draw a rectangle at a specified location with a 
        specified width and height.</li>
        <li><a href="#Draw_a_circle">Circle</a> - draw a circle at a specified location with a specified 
        radius.</li>
        <li><a href="#Draw_an_ellipse">Ellipse</a> - draw an ellipse at a specified location with specified 
        width and height.</li>
        <li><a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">Polyline, polygon, or 
        path</a> - draw a polyline, a polygon, or a path based on imported csv or path data.</li>
        <li><a href="#Draw_line_of_text">Text</a> - draw a line of text at a specified location with a 
        specified point size and other parameters.</li>
        <li><a href="#Review_shapes">Review (without modification)</a> - review the name, 
        description, ID, and attributes of the shapes in the current drawing.</li>
        <li><a href="#Rotate_shapes">Rotate</a> - rotate one or more shapes by a specified angle in 
        degrees clockwise around a specified center of rotation. See
                <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and 
        scaling</a> for cautions regarding the use of this action.</li>
        <li><a href="#Translate_shapes">Translate</a> - translate one or more shapes by a specified 
        distance along the X-axis and the Y-axis. See
                <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and 
        scaling</a>.</li>
        <li><a href="#Scale_shapes">Scale</a> - Multiply the coordinate values that make up one or more 
        shapes by a scale factor to enlarge or shrink the shapes. See
                <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and 
        scaling</a>.</li>
        <li><a href="#Move_Shapes">Move</a> - move shape objects up and down the 
        shape stack or the Z-axis.</li>
        <li><a href="#Clip">Clip</a> - Requires two overlapping shapes. One shape determines what 
        portion of the other shape will be drawn.</li>
        <li><a href="#Delete_shapes">Delete</a> - delete one or more shapes from the current drawing.</li>
        <li><a href="#Remove_Attributes">Remove Attributes</a> - For 
        advanced users only. Can be used to remove attributes.</li>
        <li><a href="#Set_Attributes">Set Attributes</a> - For 
        advanced users only. Can be used to set attribute values.</li>
        <li><a href="#userInstructions2">Instructions</a> - opens this HTML 
        instruction file in a 
        browser window.</li>
        <li>About - general information about the program such as copyright, etc.</li>
</ul>
<p>The first action that you select should be <a href="#userInstructions2">Instructions 
(F1)</a>, <a href="#Open_existing_drawing">Open SVGDraw File (Ctrl+O)</a>, or 
        <a href="#Start_a_new_drawing">Start a New Drawing (Ctrl+N)</a>. </p>
<p>You should always select either <a href="#Open_existing_drawing">Open SVGDraw File 
(Ctrl+O)</a> or <a href="#Start_a_new_drawing">Start a New Drawing (Ctrl+N)</a> and provide the requested information 
before selecting any of the other actions with the exceptions 
of <a href="#userInstructions2">Instructions (F1)</a> and
        <a href="#Stop_program">Exit (Ctrl+X)</a>.</p>
<h2><a name="User_instructions">General user instructions</a></h2>
<p>If you are reading this document from inside the program, you must have 
already opened this HTML document in an SWT 
browser widget. If so, keep reading. This information is for you.</p>
<p>On the other hand, you may have opened this document in a 
standard browser without running the SVGDraw01 program. If so, keep reading. 
This information is also for you.</p>
<h3><a name="Selecting_action_items">Selecting actions from the Menus</a></h3>
<p>With the exception of the actions labeled "Exit", "Instructions", and 
"About", when you select an action from a menu, an Action Page will open containing labels, text fields, 
check boxes, radio buttons, push buttons, and other Graphical User Input (GUI) 
components.  That Action Page will enable you to provide the 
information needed to perform the steps necessary to execute the selected action.</p>
<p>While on the Action Page, you can navigate down through the GUI components with the 
tab key. You can navigate up through the GUI components with the shift-tab key combination.</p>
<p>You can navigate through radio buttons and through the items in lists using the 
arrow keys. Press the tab key to escape from a set of radio buttons or from a 
list without making a selection. (Note that when you use the arrow keys to 
navigate through a set of radio buttons, each press of an arrow key will 
automatically select the next radio button in the set.)</p>
<h3><a name="Performing_the_action">Performing the action</a></h3>
<p>There is a button on each Action Page that you must press to cause the action to 
be performed. If you tab past that button and return to Home Base, the selected action will not have been performed 
and the data that you have entered for that action will be lost.</p>
<p>If you select "Exit", you must confirm that you really do want to stop the 
program before that action will be performed.</p>
<p>If you select "Instructions" or "About", the specified action happens 
immediately with no requirement for further confirmation.</p>
<p>In some cases, when you press the action key or perform other actions within 
a page, a message window will pop up asking you to confirm the action. In most 
cases, there will be no popup window.  In some cases, there will be a sound 
confirming that you performed the action. Also in some cases, text will appear 
in the command-line window describing the action that you just performed in case 
you need that information.</p>
<h3><a name="Pressing_the_Esc_key">Pressing the Esc key</a></h3>
<p>In all cases other than while reading the instructions in the browser window, if you press the Esc key, 
either:</p>
<ul>
        <li>nothing will happen, or </li>
        <li>the current action will be abandoned and you will 
land back on Home Base.</li>
</ul>
<p>If you press the Esc key while reading the instructions in the browser window, 
you will land back where you were when you pressed F1 to open the 
instructions. That allows you to get information about a particular action while 
you are in the process of performing that action.</p>
<h3><a name="Text_field_objects">Text field objects</a></h3>
<p>Press the tab key to accept the default value in a text field. To change the 
value in the field, type the new value and press the tab key. Normally, it 
should not be necessary for you to delete the current contents of a text field in 
order to change it. Just type over the current contents. However, you may find situations where it is necessary to delete the current contents so be on the lookout for those situations.</p>
<p>Many of the text fields will accept only numeric data. If you attempt to enter 
non-numeric data into those text fields, your keystrokes will simply be ignored.</p>
<h3><a name="Checkbox_objects">Checkbox objects</a></h3>
<p>You must press the space bar to check or uncheck a check box. (The Enter key 
won't do the job.)

</p>
<h3><a name="Button_objects">Button objects</a></h3>
<p>You can press either the space bar or the Enter key to activate a button when it 
has the focus.</p>
<h3><a name="Message_box_objects">Message box objects</a></h3>
<p>A message box will appear to announce the completion of those actions where 
completion is not obvious such as writing the output file, for example.</p>
<p>Most errors will also result in the appearance of a message box. In most cases, 
you can press either the space bar or the Enter key to dismiss a message box. 
However, in some cases you must select one of two buttons labeled Yes and No.</p>
<p>If you discover errors that do not result in a message box, please let me know.</p>
<h3><a name="Polylines_and_polygons">Polylines, polygons</a>, and paths</h3>
<p>The polyline, the polygon, and the path are by far the most versatile shapes that you can 
draw with this program. For example, if you need to plot a function such as y = x^2, the polyline 
shape or the path shape are probably your best choices.</p>
<p>I will explain how to draw these three types of shapes in more detail 
        <a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">later</a>.</p>
<h3><a name="The_name_and_path_of_the_output_file">The name and path of the output file</a></h3>
<p>When you select "Save" in the File menu, you will be prompted 
to enter a file name for the output file. You should enter both a path and a 
file name to make certain that you can find the output file on your disk.</p>
<h3><a name="Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and scaling</a></h3>
<p>These three features, which fall in the general category of SVG transforms, are 
relatively easy to use as long as you don't combine them on a single shape. However, once you 
combine them, the topic of SVG transforms becomes an advanced topic and will 
probably require outside study on your part for proper use.</p>
<p>Among other things, when you apply a 
        combination of rotation, translation, and scaling transforms, the order in 
        which you perform the transforms is critically important to the outcome. A good understanding of the use of transforms in SVG is needed in order to 
        understand those outcomes for combined transforms.</p>
<h3><a name="Reviewing,_marking,_and_unmarking_shapes">Reviewing, marking, and unmarking shapes</a></h3>
<p>Many of the actions on the Mod menu and the Advanced menu allow you to mark 
one or more shapes on which to perform the selected action. Having selected an 
action, you can tab to a list that contains all of  the shapes in your 
drawing and scroll up and down that list using the arrow keys. The list of 
shapes displays the title and description that were assigned to each shape when 
it was created.</p>
<p>Once you scroll to a particular shape, you can press any of the following 
three keys:</p>
<ul>
        <li>'v' - review the shape with no resulting action</li>
        <li>'m' - mark the shape for action</li>
        <li>'u' - unmark the shape</li>
</ul>
<h4>Review the shape</h4>
<p>When you press the v-key, a message box will pop up containing everything 
there is to know about the shape. However, no action will occur as a result of 
reviewing a shape.</p>
<h4>Mark the shape</h4>
<p>When you press the m-key, the shape will be marked in such a way that the 
specified action will be performed on the shape when you press the action button 
later. In addition, the word "marked" will be appended to the title and 
description in the list of shapes to let you know that this shape has been 
marked for action.</p>
<h4>Unmark the shape</h4>
<p>When you press the u-key, the shape will be returned to an unmarked state. 
The word "marked" will be removed from the description in the list and the shape 
will not be affected when the action button is pressed later.</p>
<h2><a name="Specific_user_instructions">Action items</a></h2>
<p>As mentioned earlier, when you first start the program you will land on Home 
Base, from which you can select and 
perform more than one dozen different actions. When you first start using the 
program, you will probably need to select the appropriate menu from which you 
can select the desired action. However, if you pay attention to the accelerator 
keys for each action, such as Ctrl+L to draw a line, for example, you will soon learn to bypass 
the menus and perform the actions directly from Home Base (or from just about 
anywhere else for that matter).</p>
<p>I will discuss 
each of the available actions in this section.</p>
<h3><a name="Start_a_new_drawing">Start a New Drawing</a> (Ctrl+N)</h3>
<p>As the name of the action implies, you should select this action to start a new drawing. When you select this action, you will land on a page from which you can provide the 
information required for a new drawing.</p>
<p>The first two text fields allow you to enter a title and a description for your 
new drawing. If you simply tab past those two fields, a default title and a 
default description will be assigned to your new drawing.</p>
<p>You will be asked to enter the width and height in inches of your new drawing in 
the next two text fields. If you simply tab past those two fields, default 
values will be assigned for width and height.</p>
<h4>A very important point</h4>
<p>This is where I need to explain a very important point. You specify the width 
and height of your new drawing in inches, such as 8.5 inches and 11 inches. 
Just enter the numbers. Don't enter the units. The units of inches are understood by the 
program.</p>
<p>After you establish the width and height of your new drawing in inches by 
executing this action, you 
will frequently be asked, while executing other actions later, to provide coordinate and/or dimensional information. In those cases, you 
must provide the information in units of 0.01 inch, 
or 100 units per inch. For example, if you later decide to draw a rectangle that 
is 8.0 inches wide and 10.5 inches high, you must specify the width as 800 and 
you must specify the height as 1050. (Multiply the dimension in inches by 100 to 
get the required data-entry value.)</p>
<h4>The Action button</h4>
<p>Like most other Action pages, this page has an Action button near the end that 
is labeled "Start drawing." When you press that button, a Message Box 
will pop up to acknowledge that the new drawing is started. Pressing the OK 
button on the Message Box will land you at Home Base.</p>
<h3><a name="Open_existing_drawing">Open SVGdraw File</a> (Ctrl+O)</h3>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can open a previously-saved drawing file that was created 
using this program.</p>
<p>(Unless you have a good reason to do so, you probably will not want to open the 
flipped version of the drawing that contains the word "flipped" in the file 
name. 
Instead you will probably want to open the normal version that does not contain 
the word "flipped" in the file name.)</p>
<p>(SVG drawing files created using other program may or may not work, so don't be 
surprised if you open a drawing file that was created using a different program 
and you experience errors.)</p>
<p>Be aware that when you select this action, any 
work that you may have been doing on another drawing will be lost unless you save 
that work by selecting <a href="#Write_drawing_file">Save (Ctrl+S)</a> 
before executing this action.</p>
<p>The Action page for this Action is relatively simple. You will be presented with 
a text field and asked to "Name and path of drawing file to open." 
If the existing drawing file was written by this program, it will have an extension 
of .svg, which you will need to enter as part of the file name. Once you have entered the 
requested information, press the tab key and you will land on a button labeled 
"Open drawing file." </p>
<p>Pressing that button will cause a Message Box to pop up containing information 
about the search for the existing drawing file. Press the OK button on that 
Message Box and the search will begin.</p>
<h4>Patience is the watchword here</h4>
<p>You may have to be very patient at this 
point. Sometimes it takes a quite a while on my computer for the program to find, open, 
and process the existing 
drawing file even if it is a small drawing.</p>
<p>If the file is not found, a Message Box will pop up with that information. Press 
OK to dismiss the Message Box and focus will return to Home Base.</p>
<p>If the file is found and opened, a Message Box will pop up with that information 
as well. When you press the OK button on that Message Box, focus will return to Home Base.</p>
<h3><a name="Import_Existing_Drawing">Import SVGdraw File</a> (Ctrl+M)</h3>
<p>This capability allows you to create a library of drawings that you can 
later import and combine to produce larger overall drawings. If you have drawn 
it once and saved the SVG file, you should never need to draw it again. Just import 
the old drawing into a new drawing and edit as appropriate.</p>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can import the shapes from a previously-saved drawing file 
and add them to the current drawing.</p>
<p>(SVG drawing files created using other program may or may not work, so don't be 
surprised if you import a drawing file that was created using a different program 
and you experience errors.)</p>
<p>The procedure for importing an existing drawing is very similar to the procedure 
for <a href="#Open_existing_drawing">opening</a> an existing drawing. The 
difference is that when you open an existing drawing, it becomes the current 
drawing, overwriting any work that you might have been doing on another drawing. 
When you import an existing drawing, only the shapes are imported, and they are 
added to the current drawing.</p>
<p>The Action page for this Action is relatively simple. You will be presented with 
a text field and asked to "Name and path of drawing file to open." 
If the existing drawing file was written by this program, it will have an extension 
of .svg, which you will need to enter as part of the file name. Once you have entered the 
requested information, press the tab key and you will land on a button labeled 
"Open drawing file." </p>
<p>Pressing that button will cause a Message Box to pop up containing information 
about the search for the existing drawing file. Press the OK button on that 
Message Box and the search will begin.</p>
<h4>Once again, patience is the watchword here</h4>
<p>As when opening a drawing file, you may have to be very patient at this 
point. Sometimes it takes a quite a while on my computer for the program to find, open, 
and process the existing 
drawing file even if it is a small drawing.</p>
<p>If the file is not found, a Message Box will pop up with that information. Press 
OK to dismiss the Message Box and focus will return to Home Base.</p>
<p>If the file is found and opened, a Message Box will pop up with that information 
as well. When you press the OK button on that Message Box, focus will return to Home Base.</p>
<h3><a name="Import_Other_SVG_File">Import Other SVG File</a> (Ctrl+H)</h3>
<p>Whereas the action named <a href="#Import_Existing_Drawing">Import SVGDraw File</a> 
allows you to import a drawing file previously created using Baldwin's SVGDraw 
program, this action attempts to import SVG drawing files created by other 
programs. I say attempts because the result may or may not be what you want, 
depending on the structure of the SVG file that you are trying to import.</p>
<p>SVG is a complex graphics standard and there are many ways to write the SVG code 
for a given drawing. Simply reading an SVG file is easy. This program will 
probably read most SVG files and pass them through to the output file. The 
challenge comes in reading the file and capturing the shape objects in such a 
way that you can use the capabilities of this program to edit them, add to them, 
etc.</p>
<p>The only way to know if this program will successfully import a drawing file 
produced by a different program is to try it. First you must select either
        <a href="#Start_a_new_drawing">Start a New Drawing</a> or
        <a href="#Open_existing_drawing">Open SVGDraw File</a>. Then select this action 
(Import Other SVG File (Ctrl+H)) and provide the path and file name of the file 
that you want to import.</p>
<h4>Be patient</h4>
<p>As with the other actions that involve opening an SVG file, you will need to be 
patient. It may take quite a long time for the program to find, open, and 
process the file.</p>
<p>When you receive the notification that the file has been opened, select
        <a href="#Review_shapes">Review (without modification)</a>. Examine the list of 
shapes to see if that list contains what you expected it to contain.</p>
<p>I have tested this action using SVG files from 
        <a href="http://www.fooplot.com/">http://www.fooplot.com/</a> and it seems to work well for those files.</p>
<h4>A word of caution</h4>
<p>There is one word of caution, however. Elsewhere in this document I explain how 
the vertical axis on drawings created using this program are upside down. 
However, SVG files created at <a href="http://www.fooplot.com/">http://www.fooplot.com/</a> have been corrected so that the images are right 
side up. If you merge drawing files from that source with shape objects created 
using this program, you will need to take that into account.</p>
<h4>Procedure</h4>
<p>The procedure for importing an SVG file is very similar to the procedure 
for <a href="#Open_existing_drawing">opening</a> an existing drawing.
The Action page for this Action is relatively simple. You will be presented with 
a text field and asked to "Name and path of drawing file to open." 
Once you have entered the 
requested information, press the tab key and you will land on a button labeled 
"Open drawing file." </p>
<p>Pressing that button will cause a Message Box to pop up containing information 
about the search for the existing drawing file. Press the OK button on that 
Message Box and the search will begin.</p>
<h3><a name="Write_drawing_file">Save</a> Normal (Ctrl+S)</h3>
<p>If you have not previously saved your drawing in a file with a specified path 
and file name, selecting this action will automatically invoke the
        <a href="#Save_As">Save As...</a> action described below.</p>
<p>If you have previously saved your drawing, selecting this action will cause the current state of your drawing to be 
saved in the same file with no further action required on your part. A 
sound will be emitted as confirmation that you performed the action.</p>
<p>It might be a good idea to perform this action 
frequently while creating a drawing so that if you make a mistake (or you have a 
power failure), you can re-open the most recently-saved version of the drawing file. 
In that case, simply press Ctrl+O and specify the path and file name to open the most recently saved file.</p>
<h3><a name="Save_Flipped">Save Flipped</a> (Ctrl+F)</h3>
<h4>A conflict between SVG and STEM textbooks</h4>
<p>Some of you are aware of a conflict that exists between the way that SVG (and 
many other computer graphics systems) treat the graphics space and the way that textbooks 
in many STEM courses treat that same graphics space. In particular, with SVG, 
the 0,0 origin is at the upper-left corner of the drawing. Positive X is to the 
right and positive Y goes down the drawing. In many STEM textbooks, however, the 
0,0 origin is at the lower-left corner of the drawing, positive X is to the 
right, and positive Y goes up the drawing.</p>
<p>While this might seem like a trivial problem to solve through proper 
programming, it is a very difficult programming problem for graphics programs 
that use standard libraries to draw text on the drawing. Without getting into 
the details, when you simply flip the Y-axis, you turn the text upside down. 
That upside-down text is not something that is easy to correct.</p>
<h4>Pressing Ctrl+F before selecting Save As...</h4>
<p>As before, if you have not previously saved your drawing in a file with a 
specified path and file name, pressing Ctrl+F will automatically invoke the
        <a href="#Save_As">Save As...</a> action described below. You must save your 
drawing as a "normal" drawing file at least once before you can save it in the 
"flipped" format described below.</p>
<h4>Two output files are produced</h4>
<p>After saving your drawing at least once as a normal SVG file, 
pressing Ctrl+F produces two output files. One file, with an extension of .svg, 
contains the "normal" SVG drawing file. The other file, with an extension of .flipped.svg, 
contains a drawing with the vertical axis flipped, the origin at the lower-left 
corner of the drawing, and positive Y going up the drawing.</p>
<h4>Limitations of the flipped format</h4>
<p>There is one limitation, however, that applies only to the flipped output 
format. Any text that you may have placed on the drawing will not be properly 
handled if you attempt to rotate, translate, or scale that text. (Unfortunately, 
this precludes the possibility of drawing text along a vertical axis for the 
flipped output format.)</p>
<p>Otherwise, everything in the drawing should be a correctly flipped version of 
the contents of the "normal" SVG file even if rotation, translation, or scaling 
have been applied to shapes other than text.</p>
<p>Therefore, if you use this option, you should plan on using 
horizontally-oriented text only. You should also plan on placing and sizing that 
text without any requirement to rotate, translate, or scale the text.</p>
<p>None of the limitations described above apply to the drawing in the normal SVG 
output drawing file without the word "flipped" in the file name.</p>
<h4>Save early and often</h4>
<p>As before, it might be a good idea to perform this action frequently while creating a drawing so that if you make a mistake (or you have a 
power failure), you can re-open the most recent good version of the "normal" drawing file. 
In that case, simply press Ctrl+O to open the most recently saved normal drawing 
file.</p>
<h4>Be carful which file you open</h4>
<p>Unless you have a good reason to do so, you probably will not want to open the 
flipped version of the drawing, but instead will want open the normal version 
that does not contain the word "flipped" in the file name. One case 
where you might want to open the flipped version is if you intend to import 
other SVG files that are also flipped, such as files from
        <a href="http://www.fooplot.com/">http://www.fooplot.com/</a>. Having done that, 
you might want to flip the files again to get everything back to the normal SVG 
orientation.</p>
<h3><a name="Save_As">Save As</a>...</h3>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can save your drawing with a specific path and file name. 
The extension .svg will be automatically appended, once and only once, to the 
file name that you specify regardless of whether you include it in your file 
name.</p>
<p>Each time you perform this action, the current state of your drawing will be 
saved in the specified file.</p>
<p>This action can be executed by opening the File menu and pressing the "a" key. 
That is what you will need to do if you need to change the output file name in 
the middle of a run. Frequently, however, you will execute this action by 
pressing either Ctrl+S or Ctrl+F before having established an output path and 
file name. In those cases, control will be automatically transferred to this 
action. </p>
<h3><a name="Stop_program">Exit</a> (Ctrl+X)</h3>
<p>As the name implies, selecting the "Exit" action will cause the program to be terminated. Make sure that you have 
performed the <a href="#Write_drawing_file">Save</a> action before 
performing this action if you want to save your drawing.</p>
<h3><a name="Draw_a_line">Line</a> (Ctrl+L)</h3>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a line segment between any two points in your 
drawing.</p>
<h4>The title and description fields</h4>
<p>On this page, as on may other pages, the first 
two fields allow you to enter a title and description for the line shape object. If 
you tab through these two fields, a default title and a default description will 
be assigned to the object. Because this is essentially the same on all pages, I 
won't mention it with respect to Action pages that I discuss in the 
remaining sections of this document.</p>
<h4>Coordinate-value fields</h4>
<p>You will be asked to enter the X and Y coordinate values for one end of the line 
in the next two fields. The fields already contain default values that 
you can accept by simply tabbing through the fields.</p>
<p>You will then be asked to enter the X and Y coordinate values for the other end of 
the line in the next two fields.</p>
<p>Recall that you need to enter these values in units of 0.01 inch. Multiply the 
desired coordinate values in inches by 100 and enter the product in the text 
fields.</p>
<h4>Stroke width and opacity</h4>
<p>You will be asked to enter the stroke width and opacity in the next two fields. 
You will encounter these same two fields on many Action Pages and the 
meaning will always be the same. Therefore, I will explain the meaning of these 
fields here and 
then ignore them for the remainder of this document.</p>
<h5>The stroke width</h5>
<p>The stroke width is the width or thickness of the line that will be drawn. If 
you are planning to emboss the drawing, the stroke width might need to be at 
least as wide as the distance between two dots on the embosser. Thus, if the embosser 
supports 20 dots per inch, you might need to make the stroke width at least 5, which 
represents 0.05 inch or the distance between the dots on a 20 dot per inch embosser.</p>
<p>If the 
embosser supports 16 dots per inch, you might need to make the stroke width at least 
6.25, which represents 0.0625 inch or the distance between the dots at 16 dots 
per inch.</p>
<p>This is an area where you should experiment with your embosser to find the 
stroke width that works best for you.</p>
<h5>The opacity</h5>
<p>If we were talking about color, opacity would be a complicated topic. However, 
since we are only talking about white, black, and shades of gray, the concept of opacity is fairly simple.</p>
<p>You will be asked to enter a value between 0 and 1 for the stroke opacity. The 
line will be drawn pure black for a value of 1.</p>
<p>The line will essentially not be drawn and therefore will be invisible for a value of 0.</p>
<p>The line will be drawn with a shade of gray that is half way 
between <span lang="en-us"></span>white and black for a value of 0.5. Other values result in 
shades of gray that are proportional to the value. </p>
<p>The greater the opacity 
value, the darker will be the line. The smaller the opacity value, the 
lighter will be the line.</p>
<p>On an embosser with variable dot height, a value of 1 
will produce dots with the maximum height. For lower stroke opacity values, the height of the dots 
will be lower. If your embosser doesn't provide variable dot height, you should 
probably always enter a value of 1 for the stroke opacity.</p>
<p>(Also see <a href="#The_fill_checkbox_and_fill_opacity">The fill checkbox and fill opacity</a> later.)</p>
<h3><a name="Draw_a_rectangle">Rectangle</a> (Ctrl+R)</h3>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a rectangle whose sides are parallel to the 
horizontal and vertical axes. If you need a rectangle whose sides are not 
parallel to the horizontal and vertical axes, you can draw it with this action 
and then <a href="#Rotate_shapes">rotate</a> it later or draw it as a
        <a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">polygon</a> or as a
        <a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">path</a>.</p>
<p>Using this action, you specify the X and Y coordinates of the lower-left corner 
of the rectangle and the width and the height of the rectangle. Recall, however, 
that because the coordinate system is upside down relative to what you may be 
accustomed to seeing, that corner will appear to be the upper-left corner 
instead of the lower-left corner when the drawing is printed or embossed. 
Confused? Just draw a few rectangles and these instructions will probably make 
sense.</p>
<p>As before, 
you also specify the stroke width and the stroke opacity.</p>
<h4><a name="The_fill_checkbox_and_fill_opacity">The fill checkbox and fill opacity</a></h4>
<p>This action, along with several of the other actions to be discussed later, 
introduces a new parameter. This new parameter is named "fill.". I will explain it here and then ignore it 
when discussing actions in subsequent sections.</p>
<p>Because this is a closed geometric shape, you can cause it to be filled with a 
color ranging from black through gray to white.</p>
<p>Before you reach the Action Button while navigating down this Action Page, you will 
encounter a checkbox labeled "Check this box for black fill." You can check (and 
uncheck) the box by pressing the space bar while the checkbox has the focus.</p>
<p>If you check the box, a new text field will be exposed between the checkbox and the 
Action Button. You will be asked to "Value between 0 and 1 for fill 
opacity." Opacity has the same meaning here that it has for stroke opacity 
discussed earlier, except that this time it doesn't simply apply to a line. Rather, 
it applies to an entire area defined by a surrounding line.</p>
<h4>A word of caution</h4>
<p>A word of caution is in order here. I have been told that if you plan to emboss 
your graphic using an embosser with variable dot height, you should avoid 
filling areas with large (dark) opacity values. I have been told that this can 
cause undesirable paper buckling when the embosser attempts to emboss a large 
area with high dots. It was suggested that low opacity values (light gray) should be used 
when filling to avoid this issue.</p>
<p>If you are using an embosser that doesn't provide variable height, you may need 
to avoid filling areas altogether. You should experiment with your embosser to 
determine what works best for you.</p>
<p>Actually, a similar issue applies to ink-squirt printers. My experience is that 
printing filled dark areas not only causes the ink on the paper to dry slowly, it also 
uses a lot of ink causing more frequent replacement of expensive ink cartridges.</p>
<h4>The Action button for the rectangle</h4>
<p>You will find an Action Button labeled "Draw rectangle" near 
the end of the page. 
As usual, pressing the button will cause the rectangle object to become a part 
of your drawing and you will land on Home Base.</p>
<h3><a name="Draw_a_circle">Circle</a> (Ctrl+C)</h3>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a circle at a given location with a given radius.</p>
<p>You won't find anything new on this page. You will be asked to enter the X and Y 
coordinates for the center of the circle along with the radius of the circle.</p>
<h3><a name="Draw_an_ellipse">Ellipse</a> (Ctrl+E)</h3>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw an ellipse at a given location with a given radius 
along the horizontal axis and a different radius along the vertical axis. As 
with the rectangle, you may need to <a href="#Rotate_shapes">rotate</a> the 
shape later if the default orientation is not what you need.</p>
<p>In case you aren't familiar with this shape, an ellipse is like a 
squashed circle. It is a smooth closed shape, but its radius may be larger along 
one axis than it is along the other axis.</p>
<p>Once again, you won't find anything new on this Action Page. This page is much like the page for 
drawing a circle except that on this page, you will be asked to provide both a 
horizontal radius and a vertical radius. If you enter the same value for 
both of the radii, you will end up with a circle.</p>
<h3><a name="Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">Polyline, polygon, or path</a> 
(Ctrl+P)</h3>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a polyline, a polygon, or a path.</p>
<h4>Polyline and polygon</h4>
<p>For either a polyline or a polygon, you provide the X and Y coordinate values 
for a set of points. (I will provide an example later.) The points are connected by straight line segments in the 
order that you define the points. The only difference between the polyline and 
the polygon is that 
when you draw a polygon, the last point is automatically connected to the first 
point creating a closed shape.</p>
<h4>A path</h4>
<p>A path is completely different from either a polyline or a polygon. It can be used to draw 
something as simple as a straight line segment, and can also be used to draw 
something as complex as a cubic Bezier curve or an elliptical arc.</p>
<p>To use this 
feature of the program, you will probably need to first study SVG paths. The 
best material that I have found on the topic is a tutorial located at
        <a href="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Paths">https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Paths</a>. Hopefully, it will be 
sufficiently accessible that you can read it.</p>
<p>To draw a path, you provide a string of characters consisting of both SVG path 
commands and coordinate information. I will provide an example later.</p>
<h4>The Action Page</h4>
<p>The Action Page for this action is relatively straightforward. The first new 
thing on the page is a set of three radio buttons by which you specify that you 
want to draw one of the following three shapes:</p>
<ul>
        <li>Polyline</li>
        <li>Polygon</li>
        <li>Path</li>
</ul>
<p>After working your way past the text fields for title and description, you are asked to provide the name and path of a file to import that 
contains the information from which the shape will be drawn. (Don't confuse the 
word path as it applies to the location of a file on your disk with a shape of 
type path that you can draw with this program.) When you enter 
that information and press the tab key, you land on a button labeled "Import data file."</p>
<p>If you selected either the Polyline or the Polygon radio button, 
you will need to provide a <a href="#A_csv_file">csv</a> file containing the 
data. This file must have an extension of .csv or it will be rejected.</p>
<p>If you selected the Path radio button, you will need to provide a
        <a href="#A_path_file">path</a> file containing the data. This file must have an 
extension of .pth or it will be rejected.</p>
<h4><a name="A_csv_file">A csv file</a></h4>
<p>A csv file is a simple text file containing X,Y coordinate value pairs with no 
spaces and with the values separated by commas. You can put one or more values 
on each line so long as you are careful to separate them with commas. You 
can omit the comma at the end of the line if you wish. As mentioned above, the file 
must 
have an extension of .csv or it will be rejected.</p>
<p>Here are the contents of a simple csv file that can be used to draw either a 
polyline or a polygon</p>
<pre>200,200
600,200
400,400</pre>
<p>If you were to use this data to draw a polyline, the program would draw two 
sides of a triangle. If you were to use it to draw a polygon, the program would 
draw all three sides of the same triangle.</p>
<h4><a name="A_path_file">A path file</a></h4>
<p>A path file contains the SVG code for the path that you want to draw in addition 
to coordinate values. For 
example, a file containing the following characters will cause a cubic Bezier 
curve to be drawn:</p>
<pre>M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110</pre>
<p>You will find an explanation of this SVG code in the section on Bezier curves at
        <a href="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Paths">https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Paths</a>. 
        </p>
<h4><a name="Sample_csv_files">Sample files</a></h4>
<p>The executable jar file containing this program contains some sample csv files 
and some sample path files in a folder named Samples. You can extract those 
files using a program like WinZip and use them to experiment with the data 
import feature for drawing polylines, polygons, and paths. </p>
<p>Many programs, including Microsoft Excel, produce csv files as a standard 
output. You can also create your own csv files using a text editor.</p>
<p>I have never seen a program that produces path files as a standard output 
format. Therefore, if you import path files, you will probably need to create them using 
a text editor. Although that may sound like a daunting task, you may find it worth your while because you can squeeze a lot of graphic information 
into a path file once you understand SVG paths.</p>
<p>For example, assume that you frequently need to draw curves in a Cartesian 
coordinate system with an X-axis, a Y-axis, and tic marks along each axis, or 
maybe you need to draw grid lines instead of tic marks. You could create a path 
file for that basic structure. Then whenever you need to draw a graph, you could 
begin by importing the path file for the axes and then draw your data points 
within those axes.</p>
<h3><a name="Draw_line_of_text">Text</a> (Ctrl+T)</h3>
<p>Selecting this action will land you on a 
page from which you can draw a single line of text at a given location with a 
given font face (such as Arial) and a given point size. You have three choices 
for the font style (normal, italic, or oblique). You also have four choices for 
the font weight (normal, bold, bolder, or lighter).</p>
<p>If you have worked through the discussions of the Action Pages in the previous 
sections of this document, you shouldn't find anything new on this Action Page.</p>
<p>The starting X and Y coordinate values specify the location of the lower-left 
corner of a rectangle that fully encloses the first character in the line of 
text. Despite the fact that the coordinate system is upside down, text that you 
draw using this action will appear right side up when you print or emboss the 
drawing.</p>
<p>A point size of 72 will probably produce an upper-case "T" that is approximately 
one-half inch from top to bottom on your printer. Other point sizes produce text 
that is proportionally larger or smaller.</p>
<h3><a name="Review_shapes">Review (without modification)</a> (Alt+V)</h3>
<p>The first few actions 
discussed above 
deal with</p>
<ul>
        <li>starting a new drawing,</li>
        <li>opening an existing drawing,</li>
        <li>saving your drawing, or</li>
        <li>exiting the program.</li>
</ul>
<p>After that, the next several actions deal with drawing specific 
shapes such as lines, rectangles, circles, paths, etc.</p>
<p>Beginning with this section, the next several actions that I will discuss deal with actions that you 
can perform on shapes that you have already drawn. The first of these actions is the  "Review 
(without modification)" action.</p>
<p>Selecting the "Review (without modification)" action will land you on a 
page from which you can select any shape from a list of shapes in the current 
drawing and get information about that shape's name, description, ID, and 
attributes. The shapes in the drawing are not modified by this action.</p>
<h4>The Action Page</h4>
<p>The Action Page for this action is straightforward. First you press a 
button labeled "Get current list of shapes" to populate a 
list with identifying information about each shape that you have thus 
far created in your drawing. </p>
<p>Each shape in the list is identified as follows:</p>
<pre>Title {Description} [Unique identifier]</pre>
<p>The first two items in the identifying information are the title and description that you assigned to 
the 
shape when you created it, or a default title and description that was created 
by the program if you didn't 
enter a title or description.</p>
<p>The third item is a unique identifier that was 
created by the program when the shape was created. This identifier can be used 
to differentiate among different shapes having the same titles and descriptions. 
It is also used for other actions such as <a href="#Clip">clipping</a>, to be 
discussed later.</p>
<h4>Embedded instructions</h4>
<p>Instructions are embedded among the GUI components on many of the Action Pages. 
On this page, when you press the button labeled "Get current list of shapes", you will see the following 
instructions:</p>
<p><em>"When you press the tab key, you will land in a Combo List Box containing one item for each shape in your drawing. You can review a shape by selecting the shape using the arrow keys and then pressing the 'm' key. Press the tab key to move out of the Combo List Box."</em></p>
<p>After using the arrow keys and the 'm' key to review all of the shapes of 
interest, you can press the tab key and press a button labeled "Return to 
home base" to return focus to the 
        <a href="#Selecting_action_items">Home Base</a> 
where you can select another action.</p>
<h3><a name="Rotate_shapes">Rotate</a> (Alt+R)</h3>
<p>Selecting the "Rotate" action will land you on a 
page from which you can select one or more existing shapes and cause them to be 
rotated about a common point by a common angle in degrees clockwise. 
(Negative angles rotate counter-clockwise.)</p>
<h4>The Action Page</h4>
<p>The Action Page for this action is relatively straightforward. First you press a 
button labeled "Get current list of shapes" to populate a 
list with identifying information about each shape that you have thus 
far created in your drawing. </p>
<p>Then you see a checkbox that gives you the opportunity to select all of the 
shapes in the list for rotation. if you check that box and press the tab key, 
the focus will skip all the way down to the input field that asks 
you for the X-coordinate of the center of rotation. A message will pop up with a 
list of the shapes that you have marked for rotation.</p>
<p>If you change your mind and clear the checkbox, the list of shapes marked for 
rotation will also be cleared just as though you never checked the box in the first 
place.</p>
<p>If you tab past that checkbox, meaning that you don't want to select all of the 
shapes in the drawing for rotation, focus moves to the list of shapes available 
for rotation. You can navigate up and down that list using the 
arrow keys.</p>
<h4>Embedded instructions</h4>
<p>On this page, when you tab past the checkbox, you will see the following 
instructions:</p>
<p><em>"When you press the tab key, you will land in a Combo List Box containing one item for each shape in your drawing. You can mark a shape for rotation by selecting the shape using the arrow keys and then pressing the 'm' key. Press the tab key to move out of the Combo List Box."</em></p>
<p>After using the arrow keys and the 'm' key to mark all of the shapes that you 
want to rotate around a common point, you can press the tab key, enter the coordinates of the common rotation point, and 
enter the rotation angle in 
degrees clockwise.</p>
<p>Finally, you can press a button labeled "Rotate shapes" to cause the 
rotation to be performed. This is the point where your drawing is actually 
modified. If you tab past this button and return the focus to the Home 
Base, 
your drawing will not be modified.</p>
<p>Before using the rotation feature, you should read the cautions in the
        <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and scaling</a> section.</p>
<h3><a name="Translate_shapes">Translate</a> (Alt+T)</h3>
<p>Selecting the "Translate" action will land you on a page from 
which you can select one, some, or all existing shapes and cause them to be translated 
(moved) by specific distances along the horizontal and vertical axes.</p>
<p>The procedure for performing this action is essentially the same as the 
procedure for rotating shapes. The main difference is that in this case, you specify translation distances instead of the rotation 
        point and rotation angle required by rotation.</p>
<p>If you understand how to rotate shapes, you should have no problem using this 
action to translate shapes.</p>
<p>Once again, however, before using the translation feature, you should read the cautions in the 
        <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and scaling</a> 
section.</p>
<h3><a name="Scale_shapes">Scale</a> (Alt+S)</h3>
<p>Selecting the "Scale" action will land you on a page from 
which you can select one or more existing shapes and cause them to be scaled 
(made larger or smaller) by applying specific multiplicative scale factors along the horizontal and vertical axes.</p>
<p>The procedure for performing this action is essentially the same as the 
procedure for rotating shapes with one major exception. In this case, you specify multiplicative scale factors instead of the rotation 
        point and rotation angle required by rotation.</p>
<p>The exception has to do with the width of the lines after scaling takes place. 
In some cases, you might want your shapes to become larger or smaller and to 
have the widths of the lines change in a proportional manner. In other cases, 
you might want your shapes to become larger or smaller and to have the widths of 
the lines remain relatively unchanged.</p>
<p>A checkbox is included on the Action Page that allows you to choose between the 
two alternatives. If you check the box, the line widths after scaling will be 
approximately the same as the line widths before scaling. If you leave the 
checkbox unchecked, the line widths will change in proportion to the scale 
factors applied along the X and Y axes.</p>
<p>I say approximately because if you apply different scale factors to the X and Y 
directions, there is no exact solution to the problem of keeping the line widths 
the same. In this case, a line-width correction is made on the basis of the 
average of the X and Y scale factors so that the average line widths will remain 
approximately the same as before.</p>
<p>If you understand how to rotate shapes, you should have no problem using this 
action to scale shapes.</p>
<p>Before using the scaling feature, you should read the cautions in the 
        <a href="#Rotation_translation_and_scaling">Rotation, translation, and scaling</a> 
section.</p>
<h3><a name="Move_Shapes">Move</a> (Alt+O)</h3>
<p>Don't confuse the Move action with the <a href="#Translate_shapes">Translate</a> 
action. The Translate action allows you to change the position of a shape object 
relative to where it appears on the two-dimensional view of the drawing - right, 
left, up, and down. The Move action allows you to change the position of a shape 
object relative to where it appears in a three-dimensional view of the drawing - 
front to back. Sometimes the two-dimensional view is described by X and Y 
coordinates and the front to back or three-dimensional view is described by the 
Z axis. In other words, the imaginary Z axis protrudes out of the front of your 
computer screen and pokes you in the eye when you move.</p>
<p>You can think of an SVG drawing as a stack of individual shape objects. By 
default, the shape object that you create first is at the bottom of the stack 
and the shape object that you create last is at the top of the stack. If you 
look down on the stack from above, those objects on or near the top may cover 
and hide those further down the stack. Sometimes this is important, and 
sometimes it is not important.</p>
<p>For example, with the ViewPlus IVEO software, if you draw a circle in the center 
of the page and then you draw a rectangle that is the same size as the page. the 
rectangle will hide the circle from the IVEO software even if the rectangle is 
completely transparent. By this I mean that if you look at the drawing, you will 
be able to see the circle behind the transparent rectangle but the IVEO program 
won't be able to see the circle for purposes of generating audio.</p>
<p>One of the main features of the IVEO system has to do with the use of audio to 
supplement tactile information. If a properly designed embossed image is placed 
on the IVEO touchpad, and then explored with the fingers, audio information is 
generated as the fingers touch different parts of the image.</p>
<p>In the case mentioned above involving the rectangle and the circle, when the 
rectangle is on top, touching the circle will not cause audio to be generated 
that pertains to the circle. Instead, the audio that is generated will probably 
pertain to the rectangle. In order to support IVEO and for other reasons as 
well, we need a way to change the position of the shapes in the stack without 
having to redraw the shapes. That is the purpose of the "Move" action on the 
"Mod" menu.</p>
<p>Selecting the "Move" action will land you on a page from 
which you can select an existing shape and cause it to be moved by one step, up 
or down the stack, by pressing the "u" key for up or the "d" key for down.</p>
<p>Each time you do that, you can press a button to refresh the display of the 
stack showing each shape in it new position, and do it again. Thus, for the case 
of the rectangle and the circle discussed above, you could either move the 
rectangle down or move the circle up to cause the circle to be higher than the 
rectangle in the stack. Then when you touch the circle in IVEO, the audio that 
is generated will pertain to the circle and not to the rectangle.</p>
<h4>The Action Page</h4>
<p>The Action Page for the "Move" action looks much like the action pages for 
rotate, scale, translate, etc., Therefore, no instructions beyond those given 
above should be needed.</p>
<h3><a name="Clip">Clip</a> (Alt+C)</h3>
<p>Selecting the "Clip" action will land you on a page from 
which you can select two existing shapes. The first shape that you select will 
determine the portion of the second shape that will be drawn. The first shape 
that you select will not be drawn. Only 
those portions of the second shape that overlap the first shape will be drawn.</p>
<p>The best explanation of clipping in SVG that I have found is available at
        <a href="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking">https://developer.mozilla.org/en/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking</a></p>
<p>The procedure for performing this action is very similar to the procedure for 
rotating shapes except that in this case, you can only select two shapes.</p>
<p>This capability has a variety of different uses. One of the most important uses is 
drawing circular or elliptical arcs. While you can also draw circular and 
elliptical arcs using a <a href="#Draw_a_polyline,_a_polygon,_or_a_path">path</a>, 
in many cases it will be easier to do it using clipping.</p>
<h3><a name="Delete_shapes">Delete</a> (Alt+Delete)</h3>
<p>Selecting the "Delete" action will land you on a page from 
which you can select one or more existing shapes and cause them to be deleted 
from your drawing.</p>
<p>The procedure for deleting shapes is similar to but simpler than the 
procedure for rotating shapes. The main difference is:</p>
<ul>
        <li>In this case, there are no coordinate values to be provided. Instead, 
        you simply mark the shapes that are to be deleted and press the button 
        labeled "Delete shapes."</li>
</ul>
<p>If you understand how to rotate shapes, you should have no problem using this 
action to delete shapes.</p>
<h3><a name="Remove_Attributes">Remove Attributes</a> (Alt+Shift+R)</h3>
<p>This action, which is intended only for advanced users, can be used to remove 
attributes from your drawing. If you are the advanced user for which this action 
is intended, you shouldn't need instructions on how to use it. A solid 
understanding of SVG will be required to understand the use of this action.</p>
<h3><a name="Set_Attributes">Set Attributes</a> (Alt+Shift+S)</h3>
<p>This action, which is intended only for advanced users, can be used to set new 
values into the attributes in your drawing. If you are the advanced user for 
which this action is intended, you shouldn't need instructions on how to use it.  
A solid understanding of SVG will be required to understand the use of this 
action.</p>
<h3><a name="userInstructions2">Instructions</a> (F1)</h3>
<p>If you select "Instructions" in the Help menu, this HTML document will open in a separate browser window. 
Note that the browser window is an SWT Widget, and may appear different in 
some respects from your standard browser. However, you should still be able to navigate and read the 
document just like you would read any other HTML document in a browser window.</p>
<p>When you get to the end of the document, pressing the tab key will land you on a button labeled "Return to 
Home Base." As the name implies, pressing the button will cause the browser 
window to close and focus will return to Home Base, from which you can make another 
selection.</p>
<p>If you press the Esc key while reading the instructions in the browser window, 
you will land back where you were when you pressed F1 to open the 
instructions. That allows you to get information about a particular action from 
the instructions while you are in the process of performing that action.</p>
<h2><a name="Please_provide_feedback">Please provide feedback</a></h2>
<p>Please let me know if you find errors in these instructions, or you find areas 
that deserve a more thorough explanation.</p>
<p>I would also like to hear about it if there are features that you would like to 
see added to this program.</p>
<p>Dick Baldwin<br/>
baldwin@dickbaldwin.com</p>